Tuesday, March 1, 2011

GE2153 Teknologi Pendidikan Sem 2 2010/2011 Program SUKRES : Kreativiti Sukan Menerusi Teknologi


Sukan dan Teknologi seumpama aur dengan tebing dan gula dengan semut. Ia saling perlu memerlukan dalam dunia teknologi siber seperti sekarang. Cuba bayangkan sekiranya permainan seperti bola sepak masih lagi dimainkan di padang rumput asli sebelum diperkenalkan teknologi rumput tiruan. Atau permainan bola keranjang atau bola tampar dimainkan di atas simen kasar dan keras sebelum adanya teknologi gelanggang sintetik. Tentulah kualiti permainan, keselamatan dan kehadiran penonton bertambah ramai kerana berada di tempat yang selesa dan sedap mata memandang.

Justeru kelebihan teknologi dalam sukan merupakan salah satu daripada sumber pendapatan yang lumayan selain dari melahirkan atlit-atlit yang berbakat. Tugas para pereka cipta ialah bagi memastikan produk yang dihasilkan tahan lebih lama, tidak mudah rosak dan menjimatkan kos perbelanjaan.

Tugas anda:-

1. Cadangkan 5 langkah bagaimana teknologi dalam sukan dapat diterapkan di kalangan masyarakat. Sertakan dengan contoh dan perbincangan serta 5 bahan rujukan.
2. Gunakan bahasa perbincangan yang formal.

3. Diakhir perbincangan, sertakan nama, no. matriks dan email.

4. Sila hantar sebelum kelas tutorial minggu depan 9 Mac 2011.

43 comments:

  1. Teknologi dalam sukan merupakan satu pautan atau perkara yang penting dalam meningkatkan lagi perkembangan dalam bidang sukan. Teknologi seperti gelanggang sintetik seperti dalam permainan bola keranjang, bola tampar dan futsal. Adanya teknologi ini juga, pemain dapat meningkatkan lagi mutu permaianan dan dapat bermain dengan begitu semangat dan tidak menghiraukan masalah keselamatan. Selain itu, penggunaan ICT juga dapat digunakan oleh jurulatih atau guru dalam memberi input kepada pemain atau pelajar. Contohnya dalam sukan bola baling, sukan ini merupakan permaianan yang bersesuaian untuk diaplikasikan dengan menggunakan multimedia memandangkan permainan ini dimainkan di dalam dewan. Peralatan seperti penggunaan laptop, LCD, speaker dan skrin amat mudah disediakan dalam dewan tertutup . Nabel (2002) menyatakan kaedah latihan menggunakan multimedia lebih cepat dikuasai oleh para pemain berbanding kaedah tradisional.
    Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan.Teknologi ICT seperti video , televisyen dan kamera video serta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari. Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan. Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya. Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional .
    Peralatan sukan yang sesuai meningkatkan prestasi shli sukan. Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan. Teknologi komputer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hukum-hukum fizik dan matematik , umpamanya , lembing yang bersifat aerodinamik. Penggunaan bahan atau fabrik pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan merasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih .
    Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan. Prestasi fizikal atlit adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya. Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera. Sains permakanan banyak digunakan menentukan kuantiti zat makanan seperti protein , kabohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan. Analisis komposisi zat dalam makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan. Sains perubatan meningkatkan pencapaian sukan. Kecanggihan dalam bidang perubatan telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan dan merawatnya. Ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular sebelum aktiviti sukan cergas boleh menghindarkan ahli sukan daripada cedera atau mati kerana aktiviti sukan cergas itu. Pencerakinan perubatan dapat mencegah para atlit daripada mengambil pelbagai dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur .


    Rujukan : http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html
    http://www.lookpdf.net/pdf/penggunaan-peralatan-teknologi-dalam-sukan.html




    wan mohd faris bin wan mohd zukri
    A129521
    Pokdik_89@yahoo.com

    ReplyDelete
  2. Dunia sukan masa kini sentiasa mengalami perubahan teknologi demi memastikan kelancaran sesuatu perlawanan. Perubahan ini wajar sejajar dengan perkembangan dunia reka cipta dan inovasi teknologi masa kini. Namun demikian tidak ramai yang mengetahui kelebihan teknologi dalam sukan terhadap masyarakat. Ada sesetengah masyarakat masih menggunakan sistem lama untuk melatih atlit mereka dan hal ini kerana mungkin disebabkan oleh kurang pengetahuan yang luas tentang teknologi baru.

    Kebanyakkan sukan seperti tenis, olahraga, bola sepak dan kriket telah menggunakan aplikasi teknologi baru bagi melihat bola tersebut " in or out ". Ada juga peralatan yang memudahkan atlit berlatih seolah-olah mereka berada dalam suasana permainan sebenar. Jadi sekiranya alatan ini dapat digunakan dengan betul ia dapat meningkatkan prestasi seseorang atlit. Bagi meningkatkan pengetahuan masyarakat dalam teknologi sukan, para saintis dan pereka cipta perlulah lebih giat membuat kajian terhadap sukan-sukan yang mempunyai banyak kontroversi untuk menentukan pemenang dalam sesuatu perlawanan seperti sukan mempertahankan diri. Dulu acara ini sukar untuk menentukan mata yang diperolehi kerana para juri sukar melihat sudut tendangan yang menghasilkan mata. Jadi satu revolusi dalam sukan Taekwondo telah dilaksanakan pada sukan Asia baru-baru ini yang mana penggunaan infra-sensor vest yang mana ia akan menjadikan perlawanan itu lebih adil. Alat ini akan berfungsi apabila terdapat sentuhan keras ke atas vest dan ia akan menghasilkan mata bagi pemain. Selain daripada itu pihak media juga perlu lebih proaktif dalam menyiarkan program yang berunsurkan sukan seperti Aktifpedia di Astro. Hal ini bertujuan bagi memberi pendedahan kepada masyarakat tentang kewujudan sukan tersebut di negara kita dan bagaimana cara permainannya. Jadi secara tidak lansung ia dapat menggalakkan masyarakat untuk melibatkan diri dalam sukan baru mahupun yang lama.
    Selain itu, teknologi dalam sukan dapat diterapkan dikalangan masyarakat melalui proses pengiklanan barangan dan alatan sukan yang canggih. sebagai contoh kasut Nike telah mengeluarkan produk baru yang mana kasut dan wrist band yang boleh merekod kadar nadi latih dan rehat telah berjaya menarik minat masyarakat untuk menggunakannya. Jadi secara tidak lansung masyarakat kita terdidik dengan teknologi dalam sukan yang kebiasaannya mereka tidak mengetahui yang sukan turut mempunyai sejarah perkembangan teknologi yang tersendiri.
    Di samping itu juga pihak kerajaan turut boleh membantu memperkenalkan sukan-sukan baru yang jarang dikenali dengan mengadakan siri perlawanan di Malaysia. Sebagai contoh, penganjuran Monsoon Cup di Terengganu telah berjaya membuka mata semua masyarakat bahawa negara kita juga mampu menganjurkan program yang bertaraf dunia sekali gus memperkenalkan sukan ini kepada masyarakat. ia juga dapat membantu meningkatkan taraf ekonomi penduduk setempat apabila kejohanan ini berlansung dan ini turut meningkatkan ekonomi negara.
    Selain itu, penggunaan peralatan canggih seperti treadmill dikomersialkan kepada masyarakat supaya mereka dapat menggunakan peralatan ini untuk menjaga kesihatan.Sebagai contoh kita melihat terdapat beberapa syarikat peralatan kecergasan seperti Takashima berusaha mempromosikan alatan canggih yang dapat membantu masyarakat untuk melakukan aktiviti senaman dengan mudah tanpa perlu keluar mencari masa untuk beriadah di taman. Ia bertujuan untuk memudahkan pengguna dan secara tidak lansung ia juga dapat menunjukkan teknologi dalam sukan semakin berkembang.


    NUR AFIFAH BT MOHMED NOR
    A129623
    freegirl510@yahoo.com

    bahan rujukan : 1. http://www.scribd.com/doc/40937049/Isu-Isu-Dalam-Pendidikan-Jasmani-Pendidikan-Kesihatan-Dan-Sukan
    2. http://www.lookpdf.net/KAJIAN-PERSEPSI-KOMUNITI-TEMPATAN-TERHADAP-PELANCONGAN-SUKAN:.html
    3.http://www.isn.gov.my/index.php?option=com_content&view=article&id=10&Itemid=11&lang=ms
    4. http://www.takashimaengineering.com/
    5. http://www.nst.com.my/nst/articles/Showbiz_Localpulseforsports/Article/index_html

    ReplyDelete
  3. Pada pendapat saya, 5 langkah bagaimana untuk menerapkan teknologi dalam sukan kepada masyarakat ialah dengan:
    1. Penggunaan media massa secara menyeluruh dan teratur untuk menarik minat masyarakat. Usaha akan ditumpukan kepada untuk menggalakkan gaya hidup sihat dan aktif melalui sukan dan rekreasi serta memupuk bakat sukan kea rah kecemerlangan. Kerajaan akan terus menggalakkan peryertaan dalam sukan massa dan prestasi tinggi. Lebih ramai jurulatih dan fasilitator dalam sukan massa akan dilatih bagi memastikan pelaksanaan program sukan secara berkesan dengan menggunakan teknologi dalam sukan secara berkesan. Contohnya mengadakan senam aerobic secara besar-besaran yang disiarkan melalui semua media elektronik.

    2. Peralatan sukan yang sesuai meningkatkan prestasi ahli sukan
    Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan. Teknologi komputer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hukum-hukum fizik dan matematik , umpamanya , lembing yang bersifat aerodinamik.Penggunaan bahan atau fabrik pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan merasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih. Dengan menunjukan kepada masyarakat, mereka akan tertarik untuk mengikuti atau meniru dengan penggunaan teknologi tersebut.


    3. Teknik latihan sukan yang saintifik dan sistematik
    Pakar sukan boleh memanfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan berkesan. Teknologi komputer telah digunakan menentukan cara lompatan terbaik dalam acara lompat jauh atau lompat tinggi. Pengetahuan dalam bio mekanik iaitu kajian tentang struktur dan sistem biologi serta daya dan gerakan tubuh badan akan membantu ahli sukan melakukan sesuatu gerakan dengan cekap. Penggunaan prinsip-prinsip mekanik secara langsung akan membantu ahli sukan melakukan gerakan tertentu misalnya imbangan dalam jimnastik , luncuran dengan optimum.
    4. Menyediakan prasarana atau kemudahan asas untuk bersukan yang menarik dan selesa serta dapat diterimapakai oleh semua lapisan masyarakat. Hal ini penting bagi menggalakkan masyarakat untuk turun ke padang untuk bersukan pada waktu terluang. Contoh kemudahan asas untuk bersukan secara selesa ialah menyediakan gelanggang sukan badminton, futsal, hoki, bola keranjang, bola tampar secara tertutup dan terbuka. Menyediakan teknologi yang moden dalam semua sukan bagi menarik minat masyarakat untuk bersukan.

    5. Sains perubatan meningkatkan pencapaian sukan
    Kecanggihan dalam bidang perubatan telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit dan merawatnya. Ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular sebelum aktiviti sukan cergas boleh menghindarkan daripada cedera atau mati kerana aktiviti sukan cergas. Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan. Teknologi ICT seperti video , televisyen dan kamera video serta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari. Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan. Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang Berjaya. Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional.


    Rujukan: http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html
    http://www.epu.gov.my/html/themes/epu/html/mtr-rm9/bahasa/teras4.pdf
    http://www.google.com.my

    Mohamad Farid Bin Kamaruddin
    A129335
    farid25_89@yahoo.com

    ReplyDelete
  4. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  5. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  6. Pada masa kini, penggunaan multimedia tidak hanya terhad kepada bidang hiburan semata-mata tetapi ia juga telah mula berkembang dalam bidang sukan. Ini dibuktikan dengan pelbagai aplikasinya yang menjurus kepada aspek komunikasi, pemberitahuan dan pendidikan. Oleh itu, kejayaan sesuatu sukan tidak semestinya bergantung kepada kekuatan seseorang atlit semata-mata tetapi juga pada faktor-faktor lain. Pengetahuan mengenai sains dan teknologi membolehkan ahli-ahli sukan menggunakan tenaga secara optimum untuk mencapai sesuatu kecemerlang dalam bidang sukan.
    Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan. Dalam teknologi ICT seperti video, televisyen, internet dan kamera serta satelit komunikasi lain yang membolehkan teknik-teknik sukan dapat dikesan dengan baik bagi kemudahan untuk masyarakat mempelajarinya. Contohnya, menyiaran acara sukan secara langsung di televisyen serta boleh melayari internet bagi golongan yang sibuk bekerja ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan. Membuat pengiklanan besar juga boleh membiayai bayaran-bayaran kepada ahli-ahli sukan. Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan yang lebih professional dan digeruni oleh atlet-atlet dari negara lain.
    Sistem pemakanan yang seimbang yang memenuhi keperluan seseorang atlit dapat membantu meningkatkan pencapaian atlit-atlit sukan. Pengurus dan atlet itu sendiri perlu menjaga pemakanan dengan melihat kepada jenis pemakanan dan kuantiti mengikut jenis sukan. Contohnya, atlit sukan tidak boleh mengambil makanan yang terlalu banyak mengandungi lemak dan makanan yang berat. Pengambilan makanan yang betul dan seimbang boleh meningkatkan daya saing dan kekuatan kepada atlit semasa tempoh pertandingan bermula. Seseorang ahli sukan perlulah mempunyai bebrapa jenis makanan seimbang dalam badan, antaranya karbohidrat, protein dan vitamin bagi meningkatkan tenaga dalam badan mereka.
    Semua jurulatih dan atlet perlu memiliki pengetahuan sains sukan yang sewajarnya. Contohnya, dalam bidang sukan bola sepak, jurulatih atau atlit perlu dihantar untuk mengikuti kursus berkaitan sains sukan dan mewajibkan jurulatih memiliki sijil yang diiktiraf berkaitan sains sukan, bukan dilantik berdasarkan pengalaman sahaja. Hal ini, jurulatih tidak akan dipandang sinis oleh masyarakat kerana kebanyakkan masyarakat amat meminati sukan bola sepak.
    Penggunaan ubat-ubatan dam vitamin juga merupakan salah satu teknologi dalam sukan. Kebanyakkan atlit sukan mengambil ubat-ubatan bagi menambah tenaga mereka dan sekaligus memenangi acara yang dipertandingkan. Pengambilan perubatan dihadkan kepada atlit supaya mereka tidak menyalahgunakan ubat-ubatan tersebut. Manakala pengambilan dadah tidak dibenarkan dalam bidang sukan suapaya para atlit dpaat bertanding secara sihat dan adil. Contohnya, dalam sukan angkat berat, tinju dan sebagainya. Sebelum pertandingan para atlit akan membuat ujian kardiovaskular supaya tidak berlaku sebarang kecederaan semasa pertandingan dijalankan.
    Teknologi dalam sukan yang dapat diterapkan kepada masyarakat juga adalah melalui peralatan sukan. Penggunaan alat sukan yang selamat dapat menjamin keselamatan para atlit sukan. Penggunaan alat sukan juga perlu mangambilkira tentang umur, jantina dan jenis sukan bagi mengelak daripada sebarang kesulitan terhadap atlit sukan.
    Rujukan :
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html http://khirjohariamajid.blogspot.com/2010/06/latihan-esei.html
    http://wiki.answers.com/
    http://www.isn.gov.my/index.php?
    ZUHASNITA BINTI MAT JARI
    A129456
    Zuhasnita89@yahoo.com

    ReplyDelete
  7. Pada pendapat saya, langkah untuk menerapkan penggunaan teknologi dalam sukan kepada masyarakat ialah dengan mengadakan simulasi kepada masyarakat untuk belajar melalui teknologi dalam sukan. Contohnya pihak yang bertanggungjawab seperti kementerian belia dan sukan dapat membuat satu simulasi kepada masyarakat terutamanya masyarakat kampung. Di samping itu, masyarakat dapat mengetahui dengan lebih mendalam tentang teknologi yang sesuai digunakan dalam sukan.

    Menganjurkan sesuatu kejohanan sukan dengan menggabungkan aspek teknologi di sesuatu tempat yang boleh dihadiri oleh masyarakat ramai. Sebagai contoh, kejohanan ini boleh diadakan di dewan – dewan yang telah sedia ada di setiap kampung. Hal ini dapat membolehkan masyarakat dapat melihat dan mempelajari tentang teknologi baru supaya dapat diaplikasikan dalam sesuatu sukan.

    Peranan media massa juga penting dalam menerapkan teknologi dalam sukan kepada masyarakat. Pihak media boleh mengiklankan sesuatu maklumat tentang teknologi dalam sukan. Contohnya mengiklankan di televisyen, surat khabar, radio dan sebagainya. Hal ini mampu menarik minat masyarakat untuk mengetahui tentang sesuatu benda yang baru seperti teknologi yang digunakan dalam sukan.

    Peranan pelajar IPTA dalam menerapkan penggunaan teknologi sukan kepada masyarakat. Kebanyakan IPTA mempunyai program sukan. Kebanyakan pelajar-pelajarnya pula telah didedahkan penggunaan teknologi dalam sukan. Pelajar–pelajar ini boleh membuat seminar atau sesuatu aktiviti yang berkaitan sukan dengan menggabungkan aspek teknologi. Hal ini dapat sedikit sebanyak mampu menerapkan aspek teknologi dalam sukan kepada masyarakat.

    Mengubah persepsi masyarakat terhadap sukan dan teknologi. Kebanyakan masyarakat tidak begitu tertarik akan perkembangan teknologi dalam sukan. Mereka hanya ingin melihat sesuatu suakan itu semata-mata dan bukan untuk melihat teknologinya. Oleh itu, kempen kesedaran perlu dilakukan oleh pihak yang bertanggungjawab untuk mengubah sikap sesetengah masyarakat ini.

    Rujukan :
    Bonnie S.Mohnsen.1995.Using technology in physical education.
    http://aim9093.blogspot.com
    www.kkbs.gov.bn/html/dasar_sukan_03.htm
    www.themaster.web.id/read/20100510/teknologi-komunikasi-dalam-masyarakat-informasi

    Mohd Saifuddin bin Nik
    A129451
    yda_sgrengas84@yahoo.com

    ReplyDelete
  8. Teknologi dalam sukan pada zaman sekarang amat penting. Ini kerana teknologi membuatkan sesuatu sukan itu menjadi lebih menarik, lebih teratur, lebih tepat dan lebih selamat. Teknologi diperlukan untuk membuatkan sesuatu sukan itu menjadi lebih popular dalam masyarakat dan menarik minat masyarakat untuk mencuba sukan itu. Terdapat banyak sukan yang memerlukan sokongan teknologi di dalam sukan tersebut seperti sukan lumba basikal dan olahraga dimana pemenang ditentukan menggunakan masa dan gambar di garisan penamat. Ada sesetengah situasi dimana pemenang tidak dapat ditentukan melalui mata kasar. Di sini, teknologi amat memainkan peranan penting di dalam meningkatkan mutu sukan – sukan tersebut. Setiap sukan harus disiarkan di televisyen di mana sukan tersebut dapat diperkenalkan kepada masyakat dan dapat menarik minat masyarakat untuk mencuba. Sebagai contoh, sukan – sukan yang tidak begitu popular di Malaysia seperti sukan kriket, ragbi, sofbol, bola baling dan sebagainya harus disiarkan di kaca televisyen untuk menarik minat lebih ramai orang untuk bergiat di dalam sukan ini. Pihak korporat boleh menaja sukan tersebut dan secara tidak lansung pihak tersebut mendapat keuntungan melalui cara promosi mereka seperti di iklan televisyen, baju ahli sukan tersebut dan lain – lain lagi. Seperti contoh kita dapat lihat syarikat seperti Nike, Adidas, Tag Heuer dan Standard Chartered menaja banyak sukan di dunia tidak hanya bermotif untuk mempopularkan jenama mereka, tetapi mereka jugak mempopularkan sukan tersebut. Penggunaan internet juga penting dimana penggunaan iklan, blog dan laman web sesawang dapat membantu meningkatkan minat terhadap sukan seperti kita tahu pada zaman sekarang ini, kanak – kanak sudah arif dengan penggunaan internet tidak hanya di rumah akan tetapi dimana sahaja. Pada aspek jurulatih pula, dengan adanya alat bantuan seperti bowling machine dalam sukan kriket, sofbol dan besbol dapat membantu jurulatih untuk melatih pemain pada kadar yang ramai. Ini secara tidak lansung tidak membosankan pemain untuk menunggu giliran mereka. Seperti yang kita tahu, sukan adalah medium untuk mengeratkan hubungan dan memupuk perpaduan masyarakat. Kita ambil contoh sukan tenis, teknologi TV review terbukti telah banyak membantu pemain untuk melakukan panggilan bola in/out di mana pengadil boleh mengubah keputusan pengadil jika salah. Selain itu penggunaan teknologi dapat menerapkan sifat adil dan jujur di dalam sukan. Kita ambil contoh di dalam sukan olimpik, para pemain akan diambil sampel darah atau sampel urine untuk ujian dadah. Pemain yang gagal ujian dadah akan dihukum kerana mengambil dadah untuk meningkatkan prestasi. Ia dapat membuka mata masyarakat bahawa sukan sentiasa adil dan menarik. Salah satu cara lain untuk menerapkan sukan di hati masyarakat adalah dengan mengadakan gaya hidup sukan yang terus menerus tidak kira dimana sahaja walaupun di tempat kerja. Akhir kata, teknologi memainkan peranan yang amat penting dalam membantu mempromosikan sukan, menarik minat masyarakat terhadap sukan tersebut, membantu meningkatkan kualiti sukan tersebut dan membuatkan sesuatu sukan itu menjadi lebih menarik.

    Bahan rujukan :
    http://www.associatedcontent.com/article/47935/new_technology_cameras_making_sports_pg2.html?cat=15
    http://en.wikipedia.org/wiki/Sport
    http://www.sportsnetworker.com/2010/11/22/martine-yen-sports-technology-startup/
    http://wiki.answers.com/Q/How_has_technology_changed_sport
    http://www.somewhatfrank.com/2006/10/should_we_allow.html


    Mohd Shafiq Bin Mohd Sharif
    A126029
    shafiq_vi@yahoo.com

    ReplyDelete
  9. Sukan terdiri daripada aktiviti fizikal yang dilakukan untuk pelbagai tujuan untuk pertandingan, keseronokan, pembangunan, kemahiran, kecemerlangan, dan sebagainya. Perbezaan tujuan inilah yang membezakan sifat sesuatu sukan itu. Misalnya, berenang secara bersaingan di hadapan ribuan penonton akan dikira sebagai sukan tetapi berenang bersendirian di kolam atau laut dilihat sebagai aktiviti rekreasi.
    Terdapat pelbagai jenis sukan, dan kebanyakannya mengorbankan masa, wang, dan keinginan manusia sama ada sebagai peserta atau pun sebagai penonton.
    Seperti yang kita tahu untuk menerapkan teknologi dalam sukan di kalangan masyarakat kita haruslah mengikuti langkah-langkah tersebut seperti idea-idea yang akan diterangkan di bawah ini :
    1. Teknik latihan sukan yang saintifik dan sistematik :
    • Pakar sukan boleh menfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan berkesan .
    • Teknologi komputer telah digunakan menentukan cara lompatan terbaik dalam acara lompat jauh atau lompat tinggi .
    • Pengetahuan dalam bio mekanik iaitu kajian tentang struktur dan sistem biologi serta daya dan gerakan tubuh badan akan membantu ahli sukan melakukan sesuatu gerakan dengan cekap .
    • Penggunaan prinsip-prinsip mekanik secara langsung akan membantu ahli sukan melakukan gerakan tertentu misalnya imbangan dalam jimnastik , luncuran dengan optimum .
    2. Peralatan sukan yang sesuai meningkatkan prestasi shli sukan :
    • Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan .
    • Teknologi komputer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hukum-hukum fizik dan matematik , umpamanya , lembing yang bersifat aerodinamik .
    • Penggunaan bahan atau fabrik pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan merasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih .
    3. Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan :
    • Prestasi fizikal atlit adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya .
    • Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera .
    • Sains permakanan banyak digunakan menentukan kuantiti zat makanan seperti protein , kabohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan .
    • Analisis komposisi zat dalam makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan .
    4. Sains perubatan meningkatkan pencapaian sukan :
    • Kecanggihan dalam bidang perubatan telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan dan merawatnya .
    • Ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular sebelum aktiviti sukan cergas boleh menghindarkan ahli sukan daripada cedera atau mati kerana aktiviti sukan cergas itu .
    • Pencerakinan perubatan dapat mencegah para atlit daripada mengambil pelbagai dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur .
    5. Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan :
    • Teknologi ICT seperti video , televisyen dan kamera video serta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari .
    • Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan .
    • Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya .
    • Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional .
    Akhir kata daripada saya sains dan teknologi tetap penting untuk kemajuan bidang sukan. Manakala teknologi sukan juga membolehkan para atlit menjadi sempurna daripada segi fizikan dan mental dan meningkatkan kecemerlangan dunia sukan .

    Nama : Mohamad Hazrul Bin Zainal
    No Matrik : A130571
    Email : Mohamad_Hazrul_Ukm@yahoo.com

    Rujukan :
    i. http://ms.wikipedia.org/wiki/Sukan
    ii. http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html

    ReplyDelete
  10. Kemunculan aplikasi multimedia bukan merupakan fenomena baru di persekitaran kita. Kehadirannya dalam kehidupan seharian dapat disaksikan menerusi program - program di televisyen dan melalui pita-pita video. Sesuatu program atau persembahan yang kita lihat itu sebenarnya mempunyai kombinasi perkakasan dan perisian yang mana ia merupakan input yang digunakan untuk mempersembahkan output daripada pelbagai media termasuklah gambar, grafik, animasi, teks dan suara untuk menjadikan persembahan lebih efektif kepada para penonton. Begitu juga dalam sukan. Pelbagai teknologi moden diadakan bagi memudahkan para atlit berlatih dan meningkatkan stamina bagi memperkasakan kejayaan mereka.
    Pada pendapat saya, antara langkah-langkah bagaimana untuk menerapkan teknologi sukan dalam masyarakat ialah dengan menerangkan kepada masyarakat tentang kepentingan teknologi dalam sukan. Hal ini berkaitan dengan kemudahan-kemudahan sukan di mana dengan ada nya teknologi dalam sukan, kita dapat berlatih dengan lebih baik lagi, berbanding dengan kerjasama antara manusia dan manusia.
    Selain itu, langkah seterusnya ialah menggunakan alatan sukan yang sesuai. Penggunaan alat sukan yang sesuai ini ialah dengan menggunakan alat teknologi moden seperti permainan tennis. Dalam permaianan tennis, peralatan moden yang digunakan ialah machine ball iaitu bola-bola tennis dimasukkan ke dalam mesin tersebut dan bola akan dihalakan kearah pemain supaya pemain dapat membalas serangan.
    Seterusnya ialah pengenalan kepada alatan-alatan yang canggih kepada masyarakat. Sebagai contoh ialah alatan untuk bersenam. Kita boleh memperkenalkan kepada masyarakat seperti treadmill. Treadmill boleh digunakan bagi masyarakat yang tidak suka berjogging di luar namun mereka boleh menggunakan treadmill di dalam rumah. Ini memudahkan mereka untuk bersenam dan tiada lagi alasan.
    Langkah seterusnya ialah pengiklanan barangan sukan yang berteknologi moden. Dengan adanya pengiklanan barangan sukan ini,maka masyarakat akan tertarik dengan alatan tersebut lalu mereka akan membelinya. Pengiklanan jugak harus lah bersifat kreatif dan unik. Maka masyarakat tidak akan jemu untuk melihat dan tertarik untuk membelinya.
    Langkah yang terakhir ialah melalui perubatan. Penggunaan alatan yang canggih dalam mengesan penyakit-penyakit yang serius dapat membantu masyarakat mengenal pasti penyakit mereka dengan segera dan dapat mengubatinya dengan segera. Sebagai contoh, dalam sukan. Atlit akan diperiksa kesihatan mereka sebelum mereka menyertai sesuatu pertandingan. Maka, dengan menggunakan peralatan yang canggih dapat mengesan atlit tersebut sama ada mereka berpenyakit atau tidak. Maka dengan itu, ianya dapat diubati dengan kadar yang segera.
    Rujukan
    1) http://josie653.tripod.com/teknologi.htm
    2) http://ebookgratisan.net/pdf/peranan-teknologi-dalam-sukan-powerpoint.html
    3) http://ebookgratisan.net/pdf/teknologi-dalam-sukan.html

    SITI NURHAWA BINTI JAAFAR
    A129 637
    nurhawajaafar@yahoo.com

    ReplyDelete
  11. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  12. Kejayaan dalam bidang sukan tidak semestinya bergantung kepada kekuatan seseorang atlit semata-mata tetapi juga pada faktor lain. Antara faktor yang banyak menyumbang kepada kemajuan bidang sukan ialah perkembangan sains dan teknologi dalam sukan. Pengetahuan sains dan teknologi membolehkan ahli-ahli sukan menggunakan tenaga secara optimum untuk kecemerlang dalam bidang sukan . Teknologi dalam sukan juga mampu meningkatkan penglibatan masyarakat dalam sukan.
    Cadangan saya yang pertama berkenaan 5 langkah bagaimana teknologi dalam sukan dapat diterapkan di kalangan masyarakat ialah dengan penggunaan secara meluas alatan elektronik dan mikroelektronik dalam sukan seperti ‘Pedometer ‘. Pedometer ialah sejenis alatan elektronik yang mulai mendapat tempat di kalangan ahli sukan masa kini dalam menjalani latihan. Pedometer berfungsi mengira jumlah langkah dan jarak yang dilalui atlit dalam larian. Alatan ini banyak membantu atlit dalam meningkatkan prestasi latihan kerana penggunaan alatan ini boleh membantu atlit untuk menjalani latihan yang lebih sistematik. Oleh itu, disarankan agar penggunaan alatan ini diperluas ke peringkat institut pengajian tinggi, pusat pembangunan sukan dan juga sekolah – sekolah di seluruh Negara.
    Cadangan yang kedua ialah, menggalakan masyarakat untuk terlibat dalam aktiviti bersukan iaitu dengan menyediakan kemudahan dan prasana sukan yang lengkap dan moden. Kemudahan tersebut dilihat mampu untuk menarik minat masyarakat. Contohnya perkhidamatan gym yang dilengkapi dengan peralatan terkini. Adalah lebih berbaloi sekiranya Kerajaan membelanjakan sedikit peruntukan untuk menyediakan perkhidmatan tersebut kepada masyarakat daripada hanya menumpukan kepada kempen semata – mata untuk menarik minat masyarakat terlibat dalam sukan.
    Cadangan yang seterusnya ialah kerajaan juga perlu mempertimbangkan untuk mengurangkan cukai pada peralatan sukan. Usaha tersebut dilihat mampu menarik minat masyarakat untuk bersukan. Seperti yang kita sedia maklum, kebanyakan peralatan sukan yang terdapat dipasaran khasnya yang berjenama dan berteknologi agak mahal dan membebankan masyarakat khususnya oleh golongan yang berpendapatan rendah. Sekiranya kerajaan serius untuk melihat masyarakat terlibat dalam aktiviti bersukan adalah wajar bagi kerajaan untuk mempertimbangkan cadangan tersebut.
    Selain itu, teknologi dalam sukan juga perlu diaplikasi di peringkat sekolah. Para pelajar perlu didedahkan dengan teknologi – teknologi yang terdapat dalam sukan. Penggunaan Teknologi ICT seperti computer, LCD, televisyen dan kamera video dalam pengajaran matapelajaran pendidikan jasmani atau dalam aktiviti sukan perlu diusahakan oleh guru. Bahan -bahan tersebut dapat membantu pelajar untuk lebih memahami isi pengajaran.
    Akhir sekali, pakaian juga merupakan antara aspek yang penting dalam sukan. Adalah elok sekiranya para saintis sukan di negara kita dapat mencipta pakaian sukan yang sesuai untuk digunakan oleh semua lapisan masyarakat di negara kita. Pakaian yang saya maksudkan ialah pakaian sukan untuk masyarakat yang beragama Islam khususnya golongan wanita. Cadangan tersebut adalah bertujuan untuk memberi ruang kepada semua masyarakat tanpa mengira jantina, umur, bangsa dan agama untuk terlibat dalam sukan tanpa ada batasan.
    Rujukan:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Pedometer
    http://sportsbioengineering.com/technology-in-sports.html
    http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan
    http://malay.cri.cn/321/2008/08/08/26s86884.htm

    Dennis Alap Anak Jantai ( A129354)
    dennisalap@yahoo.com

    ReplyDelete
  13. Apa yang saya fahami,teknologi yang ada pada media pendidikan, multimedia adalah alat, kaedah dan pendekatan yang digunakan untuk membuatkan komunikasi di antara guru dengan pelajar semasa proses pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. Menurut D’Lgnazio (Bairley 1996), multimedia adalah alat baru yang dapat memberikan banyak manfaat pembangunan kepada dunia pendidikan. Pembvangunan yang dimaksudkan adalah pembelajaran yang dilaksanakan dengan cara mengumpul bahagian-bahagian tertentu dari kehidupan sebenar pelajar. Manfaat lain pula membawa erti pelajar yang terlibat dalam pembelajaran multimedia boleh mempelajari ilmu yang ada sesuai dengan minat, kesukaan, bakat, keperluan, pengetahuan, dan emosinya.

    Kemampuan multimedia memberikan pengajaran secara persendirian (tutorial) tidak bermakna tiada pengajaran, sebaliknya pengajaran langsung tetap dikekalkan tetapi pakej multimedia boleh menyenangkan pengajaran tertutamanya guru tidak perlu mengulang penerangan secara berulang kali.

    Pakej boleh memberikan penerangan secara terus. Bagi pelajar yang menggunakan multimedia lebih memberikan motivasi untuk belajar, memberikan penjelasan yang lebih berkesan dan lengkap. Sesuatu masalah dapat diulangkaji dengan berulangkali dan kemampuan mereka dapat diukur.Oleh itu , multimedia menjadi sangat berguna keada pelajar. Bagi perancang pakej multimedia perlu mendalami bentuk pembelajaran agar pakej multimedia yang dibina lebih terarah dan terancang sesuai dengan objektif pengajaran.

    Walupun mutimedia berperanan dalam proses pembelajaran bukan bermakna multimedia adalah penentu keberhasilan pembelajaran kerana masih banyak faktor yang menentukan kebehasilan pembelajaran antaranya;

    1. motivasi pelajar dalam sukan

    2. keadaan sosial semasa dalam satu pasukan

    3. pengetahuan dalam sukan

    4. situasi pada saat pembelajaran

    5. kurikulum dan guru dalam membantu pelajar.

    DeVoogd & Kritt (1997) mengatakan multimedia tidak mengajar sebab yang mengajar adalah guru sahaja. Dalam penggunaan media pelajar faham dan cekap maka aktiviti dapat dijalankan dengan baik dan berjaya menguasaibahan pembelajaran dan begitulah sebaliknya, maka media tersebut bukannya mudah untuk mempermudahkan bahkan mungkin akan menghambat keberhasilan pembelajaran.Lebih jelas lagi, menurut Salomon (1979) menyatakan bahawa perbezaan media akan mempengaruhi terhadap tingkat pengetahuan seseorang. Beliau juga menegaskan bahawa perbezaan sistem simbol dan kod sehingga mempengaruhi perbezaan pesan yang disampaikan.
    Teknologi dalam sukan dapat diterapkan dikalangan masyarakat melalui proses pengiklanan barangan dan alatan sukan yang canggih. sebagai contoh kasut Nike telah mengeluarkan produk baru yang mana kasut dan wrist band yang boleh merekod kadar nadi latih dan rehat telah berjaya menarik minat masyarakat untuk menggunakannya. Jadi secara tidak langsung masyarakat kita terdidik dengan teknologi dalam sukan yang kebiasaannya mereka tidak mengetahui yang sukan turut mempunyai sejarah perkembangan teknologi yang tersendiri.

    Nama : ZAMIR ISKANDAR BIN ZAREJA
    No.Matrik : A 129629
    email : zamir_iskandar@yahoo.com

    BAHAN RUJUKAN:
    1. http://ms.wikipedia.org/wiki/Sukan
    2.http://www.staripoh.com/muat_turun/Bahan%20PPK/sp/sp_sainsukan.pdf
    3. http://josie653.tripod.com/teknologi.htm
    4.http://wiki.answers.com/Q/How_has_technology_changed_sport

    ReplyDelete
  14. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  15. Cadangan 5 langkah bagaimana Teknologi dalam sukan dapat diterapkan di kalangan masyarakat ialah :

    1. Peranan media massa iaitu media eloktronik, komunikasi dan cetak adalah paling penting dalam memainkan peranan untuk memaparkan penggunaan teknologi yang canggih atau terkini kepada masyarakat umum. Contohnya seperti penggunaan muzik atau perakam video yang digunakan oleh atlit atau sesebuah organisasi yang mengamalkan aktiviti gaya hidup sihat seperti melakukan aktiviti senaman aerobic atau cara menservis bola tampar dan lain-lain,boleh ditayangkan kepada masyarakat umum dan seterusnya dapat menjadikan ia sebagai pemudah cara kepada masyarakat untuk melakukan aktiviti yang berfaedah ini. Oleh itu, dengan secara tidak langsung, ia dapat menarik minat masyarakat untuk turut serta melakukanya.

    2. Penggunaan alat teknologi yang canggih seperti mesin yang direkacipta khas untuk memudahkan sesi latihan terhadap atlit, akan menambah minat masyarakat dalam mengaplikasikan teknologi yang khusus terhadap sukan yang diceburi atau yang hendak dipelajari. Contohnya penggunaan mesin senar badminton dan tenis atau tiang volley portable yang mudah digerak- gerakkan dapat memudahkan tugas guru khususnya di Sekolah dalam menjalankan sesi latihan bersama pelajar-pelajarnya. Penggunaan alatan- alatan teknologi ini lebih efektif dan berkesan melancarkan perjalanan sesi latihan.

    3. Proses pengiklanan barangan dan alatan sukan yang canggih. sebagai contoh kasut Nike telah mengeluarkan produk baru yang mana kasut dan wrist band yang boleh merekod kadar nadi latih dan rehat telah berjaya menarik minat masyarakat untuk menggunakannya. Jadi secara tidak lansung masyarakat kita terdidik dengan teknologi dalam sukan yang kebiasaannya mereka tidak mengetahui yang sukan turut mempunyai sejarah perkembangan teknologi yang tersendiri.

    4. Mencetak artikel- artikel seterusnya melakukan edaran semasa dari rumah ke rumah untuk memberi info tentang Sains Pemakanan yang boleh membantu meningkatkan kualiti hidup semua masyarakat. Bagi meningkatkan mutu kajian Sains Pemakanan ini penggunaan alat teknologi yang canggih amat diperlukan agar pengahasilan mutu kajian yang tinggi dapat dihasilkan. Prestasi fizikal seseorang adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya . Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera kepada setiap individu serta masyarakt yang mengamalkannya.

    5. Melalui kempen-kempen yang dijalankan oleh pihak-pihak yang bertanggungjawab seperti Kementerian Kesihatan, Kementerian Belia dan Sukan dan Kementerian-kementerian lain. Kempen-kempen yang dijalankan ini boleh dilakukan dengan membukan karnival bergerak yang boleh pergi ke mana-mana kawasan dan seterusnya boleh menarik minat masyarakat untuk hadir mengunjungi karnival tersebut. Contoh karnival yang boleh dilakukan ialah Kempen Cara Hidup Sihat “ Cintai Jantung anda, cintai diri anda”. Seharusnya ketika masyarakat mengunjungi pameran ini , kebiasaannya terdapat pelbagai syarikat atau agensi yang membuat demonstrasi penggunaan alat/ mesin seperti Treadmill, Bench Press dan lain-lain. Oleh itu, secara tidak langsung penggunaan alat teknologi ini dapat menarik minat dan memudahkan pengunaannya secara menyeluruh dikalangan masyarakat tanpa perlukan masa di luar rumah.

    Rujukan

    http://www.sukan.upm.edu.my/index.php?option=com_content&task=view&id=85&Itemid=100
    http://ukmsentral.com/willygunadi/sport-equipments/
    http://www.infosihat.gov.my/kchs/KCHS%201991%20-%20CINTA%20JANTUNG/KCHS%201991_Jantung.php
    http://www.scribd.com/doc/40937049/Isu-Isu-Dalam-Pendidikan-Jasmani-Pendidikan-Kesihatan-Dan-Sukan
    http://www.isn.gov.my/index.php?option=com_content&view=article&id=10&Itemid=11&lang=ms

    NORAIN BINTI TUKIRAN
    A129267
    noraintukiran@yahoo.com

    ReplyDelete
  16. Pada pendapat saya, terdapat beberapa langkah untuk menerapkan teknologi dalam sukan kepada masyarakat.
    Penggunaan IT iaitu dengan mengkaji serta mempelajari sesuatu kemahiran melalui video yang terdapat di internet. Contohnya ialah seperti mempelajari teknik sepakan percuma dalam sukan bola sepak melalui video yang terdapat di youtube. Terdapat banyak lagi kemahiran bagi sukan bola sepak, bola tampar, ragbi, tenis dan lain-lain yang dapat dikaji dan dipelajari melalui penggunaan internet.
    Selain itu, kerajaan perlu menyediakan prasarana yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat untuk bersukan dengan selesa. Hal ini demikian dapat menggalakkan masyarakat untuk mengamalkan gaya hidup sihat pada waktu senggang. Antara prasarana yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat ialah gelanggang futsal, tenis, badminton, bola tampar dan lain-lain.
    Seterusnya, media massa juga turut memainkan peranan dalam menerapkan teknologi dalam sukan kepada masyarakat. Media massa seperti televisyen, radio dan surat khabar boleh mengiklankan kemajuan dan peralatan terkini yang berteknologi yang digunakan dalam sukan. Hal ini demikian akan menarik minat masyarakat untuk mengikuti perkembangan dalam penggunaan teknologi di dalam sukan.
    Langkah seterusnya ialah penggunaan sains perubatan untuk meningkatkan pencapaian sukan. Bidang perubatan yang semakin maju dan moden telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan dan kaedah untuk merawatnya. Sebagai contoh, pencerakinan perubatan dapat mencegah para atlit daripada menggunakan dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur.
    Langkah terakhir ialah peranan sains pemakanan dalam membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan. Pengambilan diet yang seimbang dalam pemakanan akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera. Melalui sains permakanan, kuantiti zat makanan seperti protein , kabohidrat atau vitamin tertentu yang optimum dicadangkan untuk ahli sukan.

    Rujukan :
    http://ms.wikipedia.org/wiki/Sukan
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan
    http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html
    www.kkbs.gov.bn/html/dasar_sukan_03.htm
    http://wiki.answers.com/Q/How_has_technology_changed_sport

    Muhammad Zaki Bin Che Nordin
    A129444
    zackey89_edau@yahoo.com

    ReplyDelete
  17. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  18. Multimedia digunakan sebagai perantara dalam sesebuah penyampaian atau pesembahan maklumat kepada para pelajar. Ia digunakan oleh individu-individu yang mahukan kemudahan serta impak yang berkesan dalam persembahan maklumat mereka. Komputer adalah sebuah perkakasan yang paling sesuai untuk tujuan menghasilkan isi kandungan multimedia yang mana dalam sesebuah komputer peribadi multimedia itu sendiri terdapat kesan bunyi, paparan grafik yang berwarna warni, animasi serta video.
    Terdapat fakta telah membuktikan bahawa orang ramai telah menggunakan 75 peratus keupayaan untuk mengingat berdasarkan kepada apa yang mereka dengar, lihat dan lakukan, 40 peratus daripada apa yang mereka lihat serta dengar manakala 20 peratus daripada apa yang mereka dengar sahaja. Oleh sebab itu, ciri interaktif dalam persembahan multimedia merupakan komponen penting yang tidak seharusnya diabaikan kerana ia boleh menyokong keupayaan ingatan manusia itu sendiri. Memandangkan keupayaan multimedia banyak memberi kesan yang positif terhadap proses penyampaian maklumat, maka tidak hairanlah mengapa ia dipilih sebagai agen membantu Pengurusan P&P Dalam Bilik Darjah.

    Peralatan sukan yang sesuai meningkatkan prestasi shli sukan
    • Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan .
    • Teknologi komputer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hukum-hukum fizik dan matematik , umpamanya , lembing yang bersifat aerodinamik .
    • Penggunaan bahan atau fabrik pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan merasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih .
    Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan
    • Teknologi ICT seperti video , televisyen dan kamera video serta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari .
    • Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan .
    • Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya .
    • Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional .
    Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan
    • Prestasi fizikal atlit adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya .
    • Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera .
    • Sains permakanan banyak digunakan menentukan kuantiti zat makanan seperti protein , kabohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan .
    • Analisis komposisi zat dalam makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan .

    Sains perubatan meningkatkan pencapaian sukan
    • Kecanggihan dalam bidang perubatan telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan dan merawatnya .
    • Ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular sebelum aktiviti sukan cergas boleh menghindarkan ahli sukan daripada cedera atau mati kerana aktiviti sukan cergas itu .
    • Pencerakinan perubatan dapat mencegah para atlit daripada mengambil pelbagai dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur .


    Nama: Mohd Faharozi Bin Hatman
    No.Matrik: A 129534
    email: mohd_faharozi@yahoo.com


    Bahan Rujukan:
    1)http://josie653.tripod.com/teknologi.htm
    2)http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html

    ReplyDelete
  19. Sukan terdiri daripada aktiviti fizikal yang dilakukan untuk pelbagai tujuan untuk pertandingan, keseronokan, pembangunan, kemahiran, kecemerlangan, dan sebagainya. Perbezaan tujuan inilah yang membezakan sifat sesuatu sukan itu. Misalnya, berenang secara bersaingan di hadapan ribuan penonton akan dikira sebagai sukan tetapi berenang bersendirian di kolam atau laut dilihat sebagai aktiviti rekreasi.
    Terdapat pelbagai jenis sukan, dan kebanyakannya mengorbankan masa, wang, dan keinginan manusia sama ada sebagai peserta atau pun sebagai penonton.
    Terdapat pelbagai cara yang membolehkan sukan dapat diterapkan dikalangan masyarakat. Antara cara-cara nya adalah.
    1.Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan
    · Teknologi ICT seperti video , televisyen dan kamera video serta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari .
    · Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan .
    · Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya .
    · Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional .
    2. Peralatan sukan yang semakin canggih
    pelbagai peralatan sukan yang canggih telah dicipta untuk menaikkan mutu setiap atlet yang terdapat di seluruh dunia. salah satu alat yang dicipta ialah,Speedo LZR Racer Swimsuit. Alat ini telah dicipta untuk perenang-perenang supaya para atlet yang menggunakannya semasa perlumbaan berlangsung. ianya lebih ringan dari pakaian renang yang lain.
    3. Teknik latihan sukan yang saintifik dan sistematik
    · Pakar sukan boleh menfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan berkesan .
    · Teknologi komputer telah digunakan menentukan cara lompatan terbaik dalam acara lompat jauh atau lompat tinggi .
    · Pengetahuan dalam bio mekanik iaitu kajian tentang struktur dan sistem biologi serta daya dan gerakan tubuh badan akan membantu ahli sukan melakukan sesuatu gerakan dengan cekap .
    · Penggunaan prinsip-prinsip mekanik secara langsung akan membantu ahli sukan melakukan gerakan tertentu misalnya imbangan dalam jimnastik , luncuran dengan optimum .
    4. Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan· Prestasi fizikal atlit adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya .
    · Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera .
    · Sains permakanan banyak digunakan menentukan kuantiti zat makanan seperti protein , kabohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan .
    · Analisis komposisi zat dalam makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan
    5.Sains perubatan meningkatkan pencapaian sukan
    · Kecanggihan dalam bidang perubatan telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan dan merawatnya .
    · Ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular sebelum aktiviti sukan cergas boleh menghindarkan ahli sukan daripada cedera atau mati kerana aktiviti sukan cergas itu .
    · Pencerakinan perubatan dapat mencegah para atlit daripada mengambil pelbagai dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur .

    Penutup:
    semua ciri-ciri yang terdapat diatas boleh diterapkan dikalangan masyarakat diseleruh dunia mengenai sukan.

    RUJUKAN:
    http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan
    http://dvice.com/archives/2008/08/10-new-technolo.php

    ZAID ASYRAF BIN NOR AZMI
    A130573
    zaid_asyraf@yahoo.com

    ReplyDelete
  20. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  21. Jika dilihat dunia sukan masa kini sememangnya sudah maju kehadapan dengan pelbagai kemudahan dan infrastruktur yang telah bina dan direka dari sudut teknologi.Terdapat beberapa langkah yang boleh kita ambil untuk menerapkan teknologi dalam sukan dikalangan masyarakat agar masyarakat tidak ketinggalan dengan peredaran masa.Apa yang dapat dikatakan disini dizaman milenium ini banyak perubahan yang dapat dilihat dari aspek tenologi.Seperti sukan tenis dan badminton sukan ini telah menggunakan kaedah dan sistem camera yang telah dipasang disudut tertentu untuk mengenal pasni sama ada bola itu masuk atau pun keluar dengan ini setiap keputusan yang dibuat oleh pengadil tiada lagi keraguan oleh semua pihak tidak kira pemain mahupun penonton kerana rakaman ulang tayang tersebut dapat dilihan diskrin yang telah disediakan dan dalam masa yang sama pemain akan berasa lebih berpuas hati serta dapat meneruskan permainan tanpa sebarang gangguan .Selain itu dalam sukan kriket juga terdapat banyak teknologi yang digunakan seperti mengenal pasti kelajuan bola yang dibaling oleh pemain,memastikan sama ada pemain itu out atau pn tidak dan banyak lagi.Kesemua ini adalah hasil daripada teknologi dalam sukan yang telah dicipta bagi memudahkan sebarang keputusan. Pihak media juga seharusnya memainkan peranan penting tidak kira lah media cetak mahupun media elektronik untuk menyiarkan maklumat tentang sukan di malaysia ini bagi bertujuan memberi pendedahan kepada masyarakat tentang sukan.Secara tidak langsung masyarakat akan lebih tahu tentang aktiviti sukan yang ada di malaysia ini dan melibatkan diri dengan aktiviti tersebut. Selain itu,teknologi dalam sukan dapat diterapkan dikalangan masyarakat melalui pengiklanan barangan sukan seperti baru-baru ini adidas telah mengeluarkan prodak terbarunya iaitu kasut yang mempunyai alat untuk mengesan kadar nadi semasa melakukan aktiviti. Dengan ini masyarakat akan lebih tertarik dan secara tidak langsung memberikan pengetahuan tentang teknologi semasa.selain itu pihak kerajaan juga harus memainkan peranan untuk memperkenalkan dan menganjurkan pertandingan yang bertaraf tinggi agar masyarakat dapt melihat sendiri bagaimana sesuatu pertandingan ataupun kejohanan yang dianjurkan sememangnya menggunanakan banyak teknologi seperti alatan , elektronik dan sebagainya.selain itu juga untuk menerapkan teknologi dalam sukan dikalangan masyarakat ibu bapa haruslah mendidik dan memberi pendedahan awal kepada anak-anak agar mereka membesar dengan ilmu pengetahuan dan tahu apa itu teknologi dalam sukan.akhir kata,teknologi dalam sukan ini sememangnya penting dan harus sentiasa bertambah baik malah maju kehadapan bagi menghasilkan kualiti sukan yang bertaraf antarabangsa.

    rujukan:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Sport
    www.kkbs.gov.bn/html/dasar_sukan_03.htm
    http://www.isn.gov.my/index.php?option=com_content&view=article&id=10&Itemid=11&lang=ms
    http://www.nst.com.my/nst/articles/Showbiz_Localpulseforsports/Article/index_html
    http://www.associatedcontent.com/article/47935/new_technology_cameras_making_sports_pg2.html?cat=15

    ALIMAN BIN AHMAD
    A126030
    aliman_man90@yahoo.com

    ReplyDelete
  22. Malaysia adalah antara negara yang telah terbukti berjaya menggunakan sukan sebagai platform kepada pengukuhan integrasi nasional.Sukan merupakan agen perpaduan yang berkesan bagi segenap lapisan masyarakat yang melangkaui batasan agama, bangsa dan politik. Matlamat utama penggubalan Dasar Sukan Negara adalah untuk mewujudkan satu budaya sukan di kalangan rakyat Malaysia. Budaya sukan ini merangkumi penyertaan dalam aktiviti sukan dan kegiatan fizikal melalui Sukan Untuk Semua, Sukan Prestasi Tinggi dan sukan sebagai industri.
    Bagaimana teknologi mempegaruhi dalam sukan dan dapat menerapkan di kalagan masyarakat? Adakah bermakna untuk masyarakat? Contoh permainana yang menggunakan teknologi sintetik ini. Bagi meyakinkan masyarakat tentang kebaikan teknologi dalam sukan, langkah awal daripada pihak kerajaan untuk memaklumkan kepentingan ini di peringkat awal persekolahan dan galakkan daripada pihak-pihak tertentu seperti daripada menteri belia dan sukan,agensi-agensi sukan yang lain, dan sumber yang boleh meyakinkan masyarakat.
    Cadangan seterusnya ialah peranan daripada media massa. Seperti yang telah diketahui umum, media massa merupakan salah satu sumber maklumat yang penting dalam masyarakat. Antara media massa boleh digunakan untuk menyatakan teknologi dalam sukan sangat bermakna ialah surat khabar, didalam laman web, dan di dalam TV. Sebagai contoh peranan TV adalah untuk menyampaikan maklumat ini menerusi program atau rancagan berkaitan teknologi dalam sukan ini.
    Antara candagan yang lain ialah faktor struktur. Faktor-faktor seperti ini harus di perbanyakkan contohnya seperti kemudahan-kemudahan, peralatan, masa, wang dan maklumat kepada masyarakat. Daripada langkah ini secara tidak langsung teknologi dalam sukan dapat diterapkan di kalangan masyarakat. Sewajarnya bagi perumahan-perumahan yang baru dibina, saharusnya pihak pemaju lebih perihatin akan kemudahan sukan yang sekarang ini lebih banyak menggunakan teknologi. Tindakan daripada pemaju dapat menerapkan kepentigan teknologi ini kepada masyarakat.
    Seterusnya ialah pihak kementerian pelajaran perlu mempelkenalkan sukatan pelajaran bagi pendidikan jasmani dan kesihatan, terutama kepentingan teknologi dalam sukan seperti kegunaan padang sintetik ini. Sukatan pelajaran ini perlulah diajar dan dibimbing kepada pelajar dari peringkat awal pengajaran dan pembelajaran lagi. Apabila sukatan pelajaran diperkenalkan ini akan meyakinkan masyarakat bahawa teknologi amat berguna dan amat penting dalam kehidupan harian dan jugak dalam aktiviti sukan. Hal ini kerana, apabila pelajar diajar, dibantu dan sama-sama melakukan aktiviti bersama guru. Pelajar akan dapat menilai bahawa teknologi dan sukan akan lebih selamat, lebih menarik, dan sebagainya.
    Akhir sekali ialah kita harus mengadakan pertandingan dan menawarkan hadiah yang menarik bagi setiap permainan yang menggunakan padang sintetik ini. Dengan cara ini secara tidak langsung dapat menerapkan penggunaan teknologi di kalagan masyarakat dan secara langsungnya jugak dapat menarik minat masyarakat untuk lebih bersukan dan beriadah bersama keluarga.

    NAMA : MUHAMMAD HANIF BIN HIZAN
    NO. MATRIK: A129368
    EMAIL : hanif.hizan@yahoo.com

    Rujukan:
    - http://www.kbs.gov.my/dokumen/pekeliling/Dasar%20Sukan%20Negara%202009.pdf
    - http://goaytc-pjs.blogs.smjk.edu.my/2009/07/
    - http://www.ipislam.edu.my/uploaded/file/jaflus.pdf
    - http://www.ppk.smkdpk.com/bsk/bsumber/bs_ssukan_t4.pdf
    - http://www.kosmo.com.my/kosmo/content.asp?y=2008&dt=0316&pub=Kosmo&sec=Sukan&pg=su_08.htm

    ReplyDelete
  23. Dari apa yang saya lihat Teknologi dalam sukan adalah sangat penting kerana dengan adanya teknologi dalam sesuatau sukan iyanya dapat menjadi lebih terselah,sempurna dan dalam masa yang sama dapat menarik minat untuk menceburi sukan itu sendiri.selain itu boeleh membentuk masyarakat Malaysia yang sihat,cerdas dan memiliki semangat yang tinggi untuk bersaiang dengan negara luar dalam bidang sukan dan dalam masa yang sama dapat mewujudkan semangat perpaduan dalam pelbagai kaum yang menyertai pertandingan yang dianjurkan supaya semangat kesukanan dapat mencapai hasrat 1 Malaysia
    Terdapat 5 langkah-langkah teknologi dalam sukan yang dapat diterapkan dikalangan masyarakat untuk memajukan lagi sukan di Malaysia
    1. Penggunaan teknologi dalam sukan

    Penggunaan teknologi moden dalam bidang sukan dipercayai dapat meningkatkan prestasi atlit.
    Ekoran berkembangnya trend ini, pelbagai ciptaan canggih diperkenalkan oleh syarikat-syarikat pembuat alatan sukan.
    Sesetengah pihak berpandangan penggunaan teknologi moden oleh atlit ketika bertanding tidak menggambarkan pencapaian prestasi sebenar mereka.

    Antara alatan sukan tersebut ialah:
    1. Peralatan elektronik-perisian komputer,
    video kamera digital dan sistem telemetri.
    2. Peralatan dan aksesori sukan.
    3. Pakaian sukan.

    2. Penggunaan hasil teknologi dalam proses pembinaan gelanggang

    Selain daripada mereka bentuk keseluruhan gelanggang, sains dan teknologi yang baru juga digunakan dalam mereka bentuk bahagian-bahagian tertentu dalam pelbagai stadium. Misalnya skrin yang berkualiti tinggi yang disediakan dalam bilik kawalan kawasan tapak stadium.
    Keutaman atlet semasa di tempat pertandingan.
    1 Persekitaran yang selesa
    2 Keselamatan



    3 Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan

    • Teknologi ICT seperti video , televisyen dan kamera video serta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari .
    • Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan .
    • Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya .
    • Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional .

    4 Proses pengiklanan barangan dan alatan sukan yang canggih.

    sebagai contoh kasut Nike telah mengeluarkan produk baru yang mana kasut dan wrist band yang boleh merekod kadar nadi latih dan rehat telah berjaya menarik minat masyarakat untuk menggunakannya. Jadi secara tidak lansung masyarakat kita terdidik dengan teknologi dalam sukan yang kebiasaannya mereka tidak mengetahui yang sukan turut mempunyai sejarah perkembangan teknologi yang tersendiri.

    5 . Peralatan sukan yang sesuai meningkatkan prestasi ahli sukan

    Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan. Teknologi komputer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hukum-hukum fizik dan matematik , umpamanya , lembing yang bersifat aerodinamik.Penggunaan bahan atau fabrik pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan merasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih. Dengan menunjukan kepada masyarakat, mereka akan tertarik untuk mengikuti atau meniru dengan penggunaan teknologi tersebut.


    Rujukan: http://www.scribd.com/doc/40937049/Isu-Isu-Dalam-Pendidikan-Jasmani-Pendidikan-Kesihatan-Dan-Sukan
    http://meandmyfaith.wordpress.com/2008/06/03/langkah-memajukan-sukan-negara/
    http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html

    mohd nik azril b. arifin
    a130572
    nik_azril25@yahoo.com

    ReplyDelete
  24. 5 langkah bagaimana teknologi dalam sukan dapat diterapkan dikalangan masyarakat ialah
    1. Teknologi “dartfish”
    Teknologi ini digunakan untuk merakam pergerakan. Contohnya berlari. Teknologi ini akan mengira sudut darjah pergerakan badan pelari tersebut dan akan memberitahu berapa banyak darjah lagi bagi menambahkan kelajuan. Oleh itu, para atlit atau masyarakat dapat meningkatkan prestasi mereka dengan latihan bagi mencapai sesuatu tahap.

    2. Alatan mesin di gimnasium
    Kecergasan dan kecerdasan amat penting dalam sukan. Dengan adanya teknologi ini, para pengguna boleh menaikkan kecergasan fizikal dan kerdasan mental. Disamping itu, penggunaan mesin merupakan suatu kaedah latihan dan ini semestinya dapat meningkat prestasi. Selain itu, bebekalkan badan yang cergas dan cerdas, secara tidak langsung, ia dapat memupuk minat masyarakat terhadap bersukan

    3. Teknologi pemasaran di dalam arena sukan
    Pakaian sukan yang lawa dapat memupuk keyakinan dan minat untuk bersukan. Dari sukan “outdoor” hingga ke sukan “indoor” memerlukan pakaian yang melambangkan sukan itu sendiri. Apa yang kita dapat lihat, dari segi pakaian diminati masyarakat sahaja, dapat memupuk minat mereka untuk menceburkan diri dalam bidang sukan.

    4. Media massa
    Bagi peminat bola sepak contohnya, mereka boleh mempelajari teknik-teknik asas menyepak bola di internet menerusi video-video dari pemain-pemain profesional. Serta pelbagai lagi yang boleh dimanfaatkan melalui media massa.

    5. Kalkulator kalori
    Masyarakat lebih berminat melakukan sesuatu aktiviti atau bersukan dengan mengetahui berapa banyak kalori akan terbakar apabila melakukan aktiviti. Selain itu, masyarakat lebih peka dengan aktiviti apa yang hendak dilakukan




    Bahan rujukan :
    http://www.youtube.com/watch?v=vtI3gZ19RRo
    http://warnadiri.blogspot.com/2008/06/bagaimana-kecerdasan-individu-yang.html
    http://store.nike.com/us/en_us/#n
    http://www.youtube.com/watch?v=9IT6TK5UjnI
    http://www.healthyweightforum.org/eng/calorie-calculator.asp

    ASYRAF NAIM BIN MOHD SHAM
    A130574
    naimasyraf@yahoo.com

    ReplyDelete
  25. Kejayaan pembangunan sukan Negara perlu bermula dengan menggerakan masyarakat aktif dalam sukan sebagai amalan dan budaya hidup mereka. Pendekatan teknologi dalam sukan ini dapat membantu masyarakat memahami dan melakukan aktiviti sukan dengan lebih mudah dan cepat menghasilkan keputusan yang baik. Dengan itu, saya sertakan cadangan saya berkenaan langkah-langkah untuk menerapkan teknologi dalam sukan ini kepada masyarakat kita.

    Pendidikan Sains Sukan
    • Akademik / intelektual : sains sukan merupakan satu ilmu pengetahuan yang memfokuskan kepada pelbagai teori, prinsip dan kajian yang melibatkan sains. Pelbagai konsep dijanakan daripada bidang sains seperti anatomi & fisiologi, kinesiology dan sebagainya
    • Generik / kontemporari : sains sukan selalunya dipandang sebagai satu cabang ilmu daripada pendidikan jasmani. Memang tidak boleh dinafikan bahawa kedua-dua subjek mempunyai banyak persamaan. Akan tetapi, objektif masing-masing adalah tidak sama
    • Program Sains Sukan Kebangsaan : sains sukan adalah aktiviti kesukanan yang direka bersesuaian dengan hasil kajian sains

    Peralatan sukan yang sesuai
    • Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan
    • Teknologi computer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hokum-hukum fizik dan matematik, umpamanya, lembing yang bersifat aerodinamik.
    • Penggunaan bahan atau fabric pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan berasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih

    Teknologi maklumat dan telemunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan
    • Teknologi ICT seperti videoserta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari
    • Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan
    • Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya
    • Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional

    Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan
    • Prestasi fizikal atlet adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya
    • Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera
    • Sains pemakanan banyak digunakan menetukan kuantiti zat makanan seperti protein, karbohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan
    • Analisis komposisi zat makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan

    Kemudahan dan prasarana untuk bersukan
    • Kemudahan sukan dan permainan seperti padang dan gelanggang dapat menampung keperluan sukan dan riadah masyarakat yang semakin bertambah
    • Pelbagai variasi pearalatan boleh diguna pakai seperti mini gymnasium di taman bunga dan sebagainya
    • Kemuadahan ini sidikit sebanyak dapat member peluang kepada masyarakat untuk bersukan semaksima mungkin

    Rujukan :
    http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan
    http://ms.wikipedia.org/wiki/Sains_sukan
    http://www.freewebs.com/outdoorasia/Microsoft%20Word%20-%20dr%20julismah%20article.pdf
    http://www.scribd.com/doc/21696616/Cabaran-Sukan-Negara-Membangun

    Ahmad Faiz Bin Mohammad Noor
    A126033
    afaiz_ssbj@yahoo.com

    ReplyDelete
  26. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  27. Pada zaman moden masa kini teknologi merupakan satu inisiatif bagi membantu manusia dalam aspek kesukanan. Dengan wujudnya bahan-bahan elektronik ataupun teknologi dari segi makanan, ini dapat membantu atlit untuk berada diprestasi yang ditetapkn. Seperti yang kita tahu,kejayaan dalam sukan tidak semestinya bergantung kepada kekuatan fizikal mahupun mental seseorang atlit tetapi juga pada faktor lain seperti yang telah dijelaskan. Selain itu teknologi juga memudahkan bagi pengadil untuk membuat keputusan yang lebih tepat.
    1) Peralatan sukan adalah salah satu faktor yang menentukan kejayaan seorang atlit. Peralatan yang berkualiti boleh memberi keselesaan kepada atlit untuk beraksi dengan lebih bagus. Sebagai contoh, kasut but bola sepak. Ramai saintis sukan telah menjalankan kajian meraka terhadap kasut bola sepak ini supaya dapat memberi keselesaan kepada pemain, langsung boleh bermain dengan lebih bagus ketika bermain. Antara bantuan teknologi dalam membuat kasut but ini adalah seperti saiz kasut, bentuk kasut yang berbentuk earodinamik,serta material yang digunakan bagi mengelakkan sebarang kesakitan dan kecederaan.

    2) Sebagai seorang atlit, cara pemakanan juga turut di titik beratkan dalam sukan. Ini kerana sistem pemakanan perlu dijaga dengan terapi bagi memastikan atlit- atlit mendapat tenaga yang secukupnya dan dapat meningkatkan prestasi fizikal atlit itu dengan baik. Selain itu juga sistem pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera. Selain itu teknologi pemakanan telah mencipta makanan sampingan seperti power bar dan serbuk protein. Makanan sampingan ini ia dapat memberi tenaga yang secukupnya dan mudah untuk di hadam terutama apabila dalam sesuatu pertandingan

    3) Seperti yang kita sedia maklum,kemampuan manusia dalam membuat sesuatau keputusan adalah tidak konsisten dan kadangkala akan berlaku pergaduhan kerana salah membuat keputusan. Sebagai contoh, dalam sukan tenis dan kriket pengadil mempunyai kuasa mutlak dalam membuat keputusan dan mereka seringkali memberi keputusan yang salah. Bagi membantu masalah ini, kamera digital tinggi diterapkan untuk menjadikan sesebuah perlawanan menjadi lebih adil dan saksama. Sistem “review” adalah sistem yg menggunakn kamera digital tinggi yang boleh mengulangi kejadian lepas dengan gerak perlahan, secara tidak langsung pemain boleh mempertikaikan keputusan pengadil. Sebagai contoh, jika pemain tenis itu tidak yakin dengan keputusan pengadil dengan menyangka bahawa pukulannya memasuki gelanggang, dia boleh meminta pengadil untuk mengulangi rakaman peukulannya dalam keadaan gerak perlahan.


    4) Dalam dunia serba moden ini, teknologi sememangnya banyak membantu atlit untuk menjadi lebih cekap dan konsisten dalam perlawanan. Dengan bantuan software, kita dapat mengenalpasti kesalahan-kesalahan kecil yang boleh menjatuhkan mutu permainan. Sebagai contoh, software tersebut boleh mengenal pasti teknik lompatan yang salah dan ia menunjukkan teknik yang lebih efisien. Selain itu, software seperti analisis sukan juga boleh membantu atlit dalam mencapai sesebuah kejayaan.

    5) Sistem teknologi ini telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan. Bagi mengelakkan kecederaan kepada para atlit ini kita perlu melakukan ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular. Contoh ujian ini latihan jeda, latihan fartle dan latihan litar. Walaubagaimanapun, teknologi perubatan ini juga dapat mencegah para atlit daripada mengambil dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur.

    http://www.riderunrow.com/company_burresarticle.html
    http://www.coachesinfo.com/index.php?option=com_content&view=article&id=372:equipment-article&catid=101:general-articles&Itemid=188
    http://www.nestle.com.my/PowerBar/pps/pbps-article-practical-step1.htm
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan

    Muhammad Faruq Hakimin Bin Azmi
    A130570
    faruqhakimin@yahoo.com

    ReplyDelete
  28. Langkah-langkah teknologi sukan diterapkan dalam kalangan masyarakat, antaranya ialah:
    1. Memperkenalkan bahan atau alatan sukan yang baru dan canggih kepada anggota masyarakat umum. Penggunaan kelengkapan teknologi ini mampu mempengaruhi pencapaian, prestasi dan tahap kefahaman dalam melakukan sesuatu aktiviti dengan lebih berkesan. Penggunaan teknologi sukan juga mampu memberikan latihan yang konsisten. Hal ini turut menjelaskan bahawa pengajaran dan latihan berteknologi dalam sukan sangat baik dari segi latihan tradisi.
    Rujukan; http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html dan http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan

    2. Pihak bertanggungjawab haruslah menubuhkan atau mewujudkan pusat latihan dan dewan berteknologi dalam meningkatkan penguasaan teori dan praktikal sesuatu jenis dan bentuk latihan sukan tersebut, misalnya sukan teras. Dengan adanya prasarana ini, maka ia akan meningkatkan penerapan nilai penggunaan teknologi dalam kalangan masyarakat untuk menguasai teknologi sukan tersebut. Misalnya, latihan membalas pukulan balik bola tennis dengan menggunakan mesin bola di samping menjimatkan penggunaan kos dari segi masa dan tenaga pelatih. Dengan ini ia secara tidak langsung mendedahkan masyarakat terhadap penggunaan alatan teknologi sukan.
    Rujukan: Sukan dan masyarakat (diubahsuai dari nota pensyarah En Pekan Ramli, UiTM, 2009)

    3. Mengadakan pertandingan dan menggalakkan penyertaan golongan masyarakat menyertai pertandingan sukan yang berprestasi tinggi dengan berbantukan teknologi masa kini. Menerusi suatu sukan yang menggunakan prinsip teknologi, anggota masyarakat akan mempelajari sesuatu yang baru, misalnya penggunaan alatan canggih sukan yang mungkin sebelum ini yang jarang atau belum pernah digunakan di Negara kita. Berikutan itu juga, secara tidak langsung akan lahir minat dalam kalangan masyarakat untuk memilki alatan sukan atau bahan teknologi sukan masing-masing bagi menerokainya dengan sendiri. Misalnya, mempelajari sukan permotoran di dalam dan di luar Negara.
    Rujukan ; Sukan dan masyarakat (diubahsuai dari nota pensyarah En Pekan Ramli, UiTM, 2009)


    4. Pengaruh media massa dalam mempromosikan kualiti sukan menggunakan teknologi sukan pada masa kini. Hal ini, elah menarik perhatian orang ramai dalam merasai sendiri keberkesanan bahan teknologi tersebut. Media massa turut berperanan member pendedahan awal tentang perkembangan terkini sesuatu info, khususnya maklumat tentng sukan yang mempunyai pencapai yang baik serta sukan yang berprestij tinggi. Misalnya, suatu ketika dulu tapak kasut untuk acara berlapan tidak mempunyai paku(cengkaman tapak) tetapi kini rata-rata atlit telah menggunakannya untuk acara pecut khususnya.
    Rujukan ; Sukan dan masyarakat (diubahsuai dari nota pensyarah En Pekan Ramli, UiTM, 2009) dan http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan


    5. Menggunakan kaedah pengajaran dan latihan yang berbantukan teknologi kepada orang ramai,khususnya anggota masyarakat. Penggunaan teknologi ini yang berleluasa secara tidak langsung akan mendedahkan kepada orang ramai dalam memahami sesuatu konsep dan praktikal suatu latihan dengan lebih dekat dan jelas. kemampuan pelaksanaan latihan dan aktiviti yang dibuat mampu menarik minat anggota masyrakat dalam menguasai teknologi sukan dalam memahami dan meningkatkan kadar latihan yang lebih efisien dan sistematik dalam menjamin prestasi dan pencapaian semasa mereka.
    Rujukan ; http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html dan http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan

    Sudin Mankau
    A129638
    Sukan & Rekreasi

    ReplyDelete
  29. sudin mankau
    email; sudinmankau@yahoo.com

    ReplyDelete
  30. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  31. Teknologi dalam sukan dewasa ini sudah semakin meningkat dan berkembang pesat. Dengan adanya teknologi yang digunakan dalam sukan maka secara tidak lansung prestasi atlit dan acara sukan terbabit juga turut meningkat. Golongan masyarakat juga lebih tertarik dengan pertandingan sukan yang diadakan dan seterusnya menarik minat mereka untuk terlibat sama mengamalakan sukan dalam kehidupan seharian.

    Antara 5 langkah bagaimana teknologi dalam sukan dapat diterapkan di kalangan masyarakat pada pendapat adalah seperti :

    1. Pendidikan awal teknologi dalam sukan di sekolah merupakan langkah yang wajar dilaksanakan. Dengan langkah ini pelajar dapat didedahkan tentang perkembangan penggunaan teknologi dalam sukan yang semakin mencabar mereka dewasa ini. Sebagai contoh pihak sekolah boleh melaksanakan lawatan sambil belajar ke tempat-tempat yang memiliki kemudahan sukan yang sudah mula menggunakan teknologi moden. Terutama sekali bagi sekolah-sekolah di luar bandar yang amat sukar untuk mendapatkan maklumat-maklumat berkaitan dengan teknologi sukan dengat lebih terperinci. Secara tidak lansung, aktiviti ini membolehkan pelajar lebih terdedah kepada teknologi dalam sukan kerana mereka dapat melihat sendiri dengan lebih dekat berkaitan peningkatan teknologi dalam sukan.
    Rujukan :
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan

    2. Media massa sama ada elektronik mahupun bukan elektronik juga merupakan penggerak penting yang mampu menarik minat masyarakat dalam mendedahkan perkembangan teknologi dalam sukan. Penyiaran pertandingan sukan yang mengggunakan teknologi moden di kaca televisen dapat membuka mata masyarakat ke arah perkembangan teknologi dalam sukan. Contohnya dalam penyiaran sukan bola sepak yang mana segala kesalahan atau jaringan yang dilakukan dapat dilihat dengan jelas apabila diulang tayang ( replay ) membolehkan penonton tertarik untuk mengikuti sukan ini.
    Rujukan :
    http://www.itv.com/sport/football/

    3. Peranan kerajaan dalam membentuk dasar mutu sukan agenda utama amat penting. Penyadiaan kemudahan-kemudahan sukan yang menggunakan teknologi moden dapat menarik minat lapisan masyarakat untuk terlibat dalam sukan. Contohnya penyediaan permukaan gelanggang futsal oleh pihak kerajaan di setiap kawasan terpilih yang diperbuat daripada bahan sintetik dan bukan lagi diperbuat daripada simen dapat mengurangkan risiko kecederaan semasa bermain.
    Rujukan :
    http://www.sksenai.com/blogs/index.php?blog=13&title=title-9&more=1&c=1&tb=1&pb=1

    4. Penganjuran pemeran sekolah sukan yang dijalankan dapat menunjukkan kepada pelajar dan masyarakat bagaimana teknologi ICT dapat memberi maklumat berkaitan kemajuan teknologi dengan mudah melalui internet. Masyarakat hanya perlu melayari internet yang menyediakan maklumat-maklumat terbaru berkaitan pembangunan teknologi dalam sukan dengan hanya melayari laman web tertentu.
    Rujukan :
    http://dpmsukan.blogspot.com/2009/04/pameran-karnival-pembestarian-sekolah.html

    5. Kesedaran individu dan masyarakat itu sendiri amat penting dalam memupuk sikap ingin tahu ( inkuiri ) terhadap kemajuan teknologi yang dapat membantu meningkatkan prestasi atlit dan kejayaan sesuatu acara sukan yang dipertandingkan. Tanpa kesedaran kongnitif individu terhadap perubahan zaman yang semakin canggih dan mencabar ini usaha untuk menerapkan teknologi dalam sukan oleh pelbagai pihak bakal menghadapi kesukaran. Contohnya, sebilangan besar masyarakat yang tinggal di luar bandar masih lagi menggunakan peralatan atau kaedah tradisional seperti gelanggang futsal , takraw dan lain-lain yang masih diperbuat daripada simen kerana mereka berasa lebih selesa dengan cara ini. Walaubagaumanapun kekurangan sumber kewangan juga merupakan faktor kepada perkara seperti ini.
    Rujukan :
    http://mindapendidik.blogspot.com/2010/03/1-sukan-1-murid-mulai-2011.html
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan

    Julin Bin Jaadin
    A129463
    unjil_501@yahoo.com.my

    ReplyDelete
  32. Pada pendapat saya 5 langkah yang diperlukan untuk menerapkan teknologi dalam sukan ialah :
    1. Memaksimumkan penggunaan sumber media untuk memperkenalkan dan mempromosikan teknologi sukan agar dapat diketahui oleh seluruh masyarakat diseluruh pelusuk dunia.Antara pengguan media yang boleh diguna pakai ialah internet dan televisyen.Melalui penggunaan alat media massa ini segala teknologi baru yang sesuai digunapakai dalam sesuatu sukan dapat diperkenalkan dengan cepat dan secara menyuluruh.
    http://www.scribd.com/doc/2026222/Peranan-akhbar-sebagai-penyebar-maklumat
    http://www.youtube.com/watch?v=3zWRSM09Y90

    2. Mencipta bahan yang berteknologi dalam sukan yang mampu diguna pakai oleh masyarakat.Ini adalah penting jika penciptaan teknologi sukan tidak mampu digunapakai oleh masyarakat maka bahan berteknologi tersebut tidak dapat diterapkan dalam sesebuah komuniti masyarakat,ini kerana kelompok masyarakat tidak mampu untuk memiliki atau megguna pakai teknologi.Contoh teknologi dalam sukan yang penciptaannya mampu digunapakai oleh masyarakat ialah alatan keperluan sukan yang mempunyai kualiti dan berteknologi seperti raket untuk tenis dan badminton serta basikal untuk kegunaan riadah.
    http://www.yonex.com/badminton/racquets/armortec.html
    http://www.wilson.com/en-us/

    3. Memperkenalkan teknologi dalam sukan pada kejohanan besar dan berprestij tinggi seperti kejohanan dunia dan sukan olimpik.Ini kerana dalam kejohanan besar dan berprestij tinggi seluruh tumpuan masyarakat akan tertumpu pada kejohanan tersebut maka teknologi dalam sukan mudah diperkenalkan disebabkan oleh tumpuan masyarakat dan publisiti meluas daripada pihak media.Contohnya pakaian yang digunakan oleh atlet semasa kejohanan berlansung sepertimana dalam kejohanan Piala Dunia 2010,teknologi nike dapat menghasilkan pakaian yang dihasilkan menggunakan botol terpakai.
    http://www.notcot.com/archives/2010/03/nike-jersey-in-a-plastic-bottl.php
    http://starbucks87dude.blogspot.com/2010/03/nike-world-cup-football-jersey-made-of.html
    4. Selain itu promosi dan publisti yang meluas juga dapat meningkatkan potensi untuk menerapkan teknologi dalam sukan.Ini kerana melalui promosi masyarakat dapat mengetahui kewujudan sesuatu teknologi yang boleh digunakai dalam aktiviti mereka.Contohnya teknologi dalam pakaian sukan seperti kasut bola sepak akan digunakan pemain-pemain berstatus bintang seperti Lionel Messi,Cristiano Ronaldo dan Wayne Rooney yang mempunyai peminat diserata dunia dan secara tidak lansung peminat-peminat tersebut akan menggunakan seperti bintang-bintang yang dijadikan idola oleh peminat-peminat tersebut.
    http://www.youtube.com/watch?v=95qA0whZeoU&feature=related
    5. Disamping itu cara lain untuk menerapkan teknologi dalam masyarakat ialah bantuan daripada pihak kerajaan dalam meyediakan infrastuktur yang berteknologi kepada masyarakat.Contohnya penyediaan gelanggang futsal yang mempunyai standard dan piawaian bertaraf dunia seperti mana yang terdapat di Putrajaya.
    http://www.kosmo.com.my/kosmo/content.asp?y=2010&dt=0517&pub=Kosmo&sec=Sukan&pg=su_05.htm
    http://www.ppj.gov.my/portal/page?_pageid=311,1&_dad=portal&_schema=PORTAL#2219

    Muhammad Idham B Mohd Aris
    A129383
    parkmart@ymail.com

    ReplyDelete
  33. Diantara langkah- langkah yang boleh dijalankan:
    1. MENGGUNAKAN MEDIA MASSA
    Media massa adalah satu medium perantara yang mudah digunakan supaya teknologi dapat digunakan dalam sukan. Contohnya seperti program "Smart Shop" telah mempromosikan barangan mereka seperti Set Run time FX dan Cycle melalui media elektronik. Dengan menggunakan media massa, seluruh negara dapat melihat rancangan tersebut dan dapat menarik berjuta- juta orang untuk menontonnya. Buktinya mereka dapat meraih keuntungan yang tinggi setelah promosi tersebut dijalankan. Stastistik pembelian ini menunjukkan bahawa pengaruh media sangat memberi impak yang sangat ketara kerana mampu memberi kesedaran masyarakat terhadap penggunaan teknologi dalam sukan sudah semakin bertambah baik.

    2. TEKNOLOGI MENJADI SUBJEK MATAPELAJARAN
    Kerajaan haruslah menggesa pihak sekolah, kolej dan universiti supaya subjek matapelajaran berkenaan teknologi diajar. Subjek ini haruslah mempunyai obektif untuk menyedarkan pelajar tentang kepentingan teknologi dalam era moden. Dengan ini, dengan adanya cara ini sedikit sebanyak menarik minat pelajar untuk mendalami tentang teknologi dan seterusnya dapat juga diterapkan dalam sukan sekolah, kolej manupun universiti.

    3. MEMBANGUNKAN SUKAN LUAR BANDAR.
    Majoriti penduduk di luar bandar tidak mendapat pendidikan yang sempurna. Hal ini demikian kerana, mereka tidak berminat untuk menamatkan pengajian mereka ke peringkat yang lebih tinggi. Jadi mereka ini kebanyakannya hanya bermain permainan tradisional seperti congkak, inting- inting dan sebagainya. Mereka ini kurang terdedah dengan sukan- sukan moden yang selalu dimainkan sekarang. Jadi, pihak kerajaan seharusnya mengambil inisiatif dengan mendirikan padang bola, memberikan peralatan sukan untuk kegunaan penduduk dan perlawanan sukan dengan pihak luar. Dengan inisiatif ini sedikit sebanyak dapat membuka mata masyarakat luar bandar tentang sukan serta teknologi yang semakin berubah sekarang dan seterusnya memberi transfomasi pengetahuan mereka tentang kepentingan sukan.

    4. KONGRES PERUBATAN SUKAN
    Kongres Antarabangsa Perubatan Sukan dan Senaman(FIMS-ICSEM 2011) yang akan berlangsung julung kali pada 15 hingga 20 Mac akan memberi pengiktirafan baru kepada sains sukan di negara ini. Dalam kongres ini akan dibincangkan mengenai topik-topik seperti program latihan yang tepat bagi mengurangkan kecederaan serta memaksimumkan potensi masing-masing dalam sukan. Program ini akan mengabungkan sukan dan kesihatan sebagai salah satu teras supaya Malaysia mampu bersaing sama taraf dengan negara- negara maju. Perlaksanaan kongres ini kemungkinan besar dapat memberi kesedaran kepada masyarakat bahawa teknologi perubatan sangat penting dalam menentukan arah sukan negara.

    5. GAYA HIDUP SIHAT
    Program gaya hidup sihat adalah satu program yang mendidik masyarakat supaya tidak melakukan aktiviti yang boleh mendatangkan kemudaratan kepada kesihatan seperti pengambilan korestrol secara berlebihan, gula dan sebagainya. Namun, kesibukan terhadap kerja juga boleh menyebabkan seseorang itu tidak dapat melakukan aktiviti riadah ,senaman dan bersukan dengan sempurna seperti yang disyorkan. Oleh yang demikian, kewujudan teknologi seperti Run Time, skipping dan sebagainya sedikit sebanyak mampu membantu golongan golongan ini agar dapat bersukan sama seperti orang lain. Mereka dapat melakukan aktiviti senaman harian mereka dirumah tanpa keluar ke padang dan boleh dilakukan tanpa mengira waktu samada siang atau malam.

    http://ms.wikipedia.org/wiki/Teknologi
    http://flowersofnation.my/index.php/kesihatan/16217-kongres-perubatan-sukan-diadakan-di-kuala-lumpur-pada-mac
    http://www.scribd.com/doc/18664524/pemakanan-seimbang
    http://sriamannews.blogspot.com/2011/02/penduduk-kampung-pantong-dapat.html
    Ronilesmana Bin Budiman
    A129249
    roni_ukm@yahoo.com

    ReplyDelete
  34. Kejayaan sukan tidak semestinya bergantung kepada kekuatan seseorang atlit semata-mata tetapi juga pada faktor lain.Pengetahuan sains dan teknologi membolehkan ahli-ahli sukan menggunakan tenaga secara optimum untuk kecemerlang dalam bidang sukan. Terdapat beberapa langkah yang boleh diterapkan,antaranya ialah :
    1.Teknik latihan sukan yang saintifik dan sistematik.Pakar sukan boleh menfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan berkesan.Teknologi komputer telah digunakan menentukan cara lompatan terbaik dalam acara lompat jauh atau lompat tinggi.Pengetahuan dalam bio mekanik iaitu kajian tentang struktur dan sistem biologi serta daya dan gerakan tubuh badan akan membantu ahli sukan melakukan sesuatu gerakan dengan cekap.Penggunaan prinsip-prinsip mekanik secara langsung akan membantu ahli sukan melakukan gerakan tertentu misalnya imbangan dalam jimnastik,luncuran dengan optimum.

    2.Peralatan sukan yang sesuai meningkatkan prestasi shli sukan.Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan.Teknologi komputer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hukum-hukum fizik dan matematik,umpamanya lembing yang bersifat aerodinamik.Penggunaan bahan atau fabrik pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan merasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih.
    3.Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan.Prestasi fizikal atlit adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya.Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera.Sains permakanan banyak digunakan menentukan kuantiti zat makanan seperti protein,kabohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan.
    Analisis komposisi zat dalam makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan.
    4.Sains perubatan meningkatkan pencapaian sukan
    Kecanggihan dalam bidang perubatan telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan dan merawatnya.Ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular sebelum aktiviti sukan cergas boleh menghindarkan ahli sukan daripada cedera atau mati kerana aktiviti sukan cergas itu Pencerakinan perubatan dapat mencegah para atlit daripada mengambil pelbagai dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur.
    5.Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan.Teknologi ICT seperti video,televisyen dan kamera video serta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan.Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya.Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional .

    ReplyDelete
  35. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  36. http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1

    Mohd Syarizal bin Md Isa
    A 126636
    mambangqaplah@yahoo.com

    ReplyDelete
  37. Perkembangan Teknologi dalam Sukan merupakan perkembangan yang sangat penting untuk mengekalkan kualiti sukan-sukan yang dipertandingkan. Teknologi yang canggih dapat dilihat dalam Sukan Olimpik 2008 di Beijing, China.

    Beijing telah membina 12 buah stadium dari hasil penyelidikan sains dan teknologi yang baru yang digunalan dalam pembinaan gelanggang untuk mewujudkan "Sukan Olimpik yang saintifik".

    Dalam Sukan Olimpik ini, kita dapat mempelajari bagaimana kita dapat menerap teknologi terkini seperti pembinaan Stadium "Sarang Burung" iaitu Stadium Negara China tanpa sebatang tiang.

    Kita perlulah menggunakan ilmu teknologi untuk perkembangan sukan supaya kualiti sukan Malaysia akan setanding dengan negara lain.

    Salah satu cara adalah kerajaan perlu mengikut perkembangan sains terlebih dahulu.

    Seterusnya, Baru melatih Jurulatih yang berilmu teknologi serta pandai membuat bahan bahan mengajar dengan teknologi yang sesuai.

    Kemudahan kemudahan seperti tempat dan pengangkutan perlulah selalu dititik berat supaya kualiti sekeliling adalah sesuai dan selesa dari segi teknologi dan atlit.

    Majlis Sukan Negara pula memperkembangkan sukan paralimpik untuk Negara Kita.. Program latihan untuk orang khas dicipta supaya Malaysia dapat berkembang.. Alatan-alatan sukan juga dicipta menggunakan teknologi.

    Mengikut Dasar Sukan Negara, Sukan adalah untuk semua. Oleh itu, tidak kira sesiapa pun, mereka akan diberi peluang untuk didedah kepada sukan termasuk oku.

    Selain itu, Teknologi dalam menghasilkan Alat bantuan untuk bermain sukan seperti dalam gambar pada link (http://mstar.com.my/variasi/rencana/cerita.asp?file=/2010/12/14/mstar_rencana/20101214193601&sec=mstar_rencana)

    Jurulatih yang baik dapat mengunakan teknologi untuk membantu atlit atlit dalam keratan akhbar itu, beliau perlu membuat kajian macam mana boleh sesuaikan cara latihan dan alatan sukan yang boleh membantu mereka dalam sukan.

    Apabila Sukan OKU dibuat dengan berjaya, lebih banyak orang akan menceburi sukan. Oleh itu, senanglah kerajaan membuat dasar dalam mengimplikasikan pengetahuan teknologi dalam semua masyarakat.

    Kesimpulannya, kerajaan perlulah memainkan peranan mereka dalam mengimplikasikan dan menanam teknologi sukan kepada semua agar negara akan menjadi Negara Sukan yang kuat.

    RUJUKAN
    http://www.lookpdf.net/DASAR-SUKAN-NEGARA-2009.html
    http://malay.cri.cn/321/2008/08/08/26s86884.htm
    http://www.docstoc.com/docs/9364274/PROGRAM-PERSEDIAAN-ATLET-KE-ARAH-SUKAN-PARALIMPIK-BEIJING-2008
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan
    http://malay.cri.cn/234/2007/07/18/27@71108.htm

    Gary Tay Soon Joo
    A129 632
    garytsj89@gmail.com

    ReplyDelete
  38. 5 langkah yang dapat diterapkan antaranya ialah:

    1.Proses pengiklanan barangan dan alatan sukan yang canggih.

    sebagai contoh kasut Nike telah mengeluarkan produk baru yang mana kasut dan wrist band yang boleh merekod kadar nadi latih dan rehat telah berjaya menarik minat masyarakat untuk menggunakannya. Jadi secara tidak lansung masyarakat kita terdidik dengan teknologi dalam sukan yang kebiasaannya mereka tidak mengetahui yang sukan turut mempunyai sejarah perkembangan teknologi yang tersendiri.


    2. Alatan mesin di gimnasium
    Kecergasan dan kecerdasan amat penting dalam sukan. Dengan adanya teknologi ini, para pengguna boleh menaikkan kecergasan fizikal dan kerdasan mental. Disamping itu, penggunaan mesin merupakan suatu kaedah latihan dan ini semestinya dapat meningkat prestasi. Selain itu, bebekalkan badan yang cergas dan cerdas, secara tidak langsung, ia dapat memupuk minat masyarakat terhadap bersukan


    3.Teknik latihan sukan yang saintifik dan sistematik
    • Pakar sukan boleh menfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan berkesan .

    4. Penggunaan alat teknologi yang canggih seperti mesin yang direkacipta khas untuk memudahkan sesi latihan terhadap atlit, akan menambah minat masyarakat dalam mengaplikasikan teknologi yang khusus terhadap sukan yang diceburi atau yang hendak dipelajari. Contohnya penggunaan mesin senar badminton dan tenis atau tiang volley portable yang mudah digerak- gerakkan dapat memudahkan tugas guru khususnya di Sekolah dalam menjalankan sesi latihan bersama pelajar-pelajarnya. Penggunaan alatan- alatan teknologi ini lebih efektif dan berkesan melancarkan perjalanan sesi latihan.


    5. Teknik latihan sukan yang saintifik dan sistematik :
    • Pakar sukan boleh menfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan berkesan .
    • Teknologi komputer telah digunakan menentukan cara lompatan terbaik dalam acara lompat jauh atau lompat tinggi .
    • Pengetahuan dalam bio mekanik iaitu kajian tentang struktur dan sistem biologi serta daya dan gerakan tubuh badan akan membantu ahli sukan melakukan sesuatu gerakan dengan cekap .
    • Penggunaan prinsip-prinsip mekanik secara langsung akan membantu ahli sukan melakukan gerakan tertentu misalnya imbangan dalam jimnastik , luncuran dengan optimum .

    http://ms.wikipedia.org/wiki/Teknologi
    http://flowersofnation.my/index.php/kesihatan/16217-kongres-perubatan-sukan-diadakan-di-kuala-lumpur-pada-mac
    http://www.scribd.com/doc/18664524/pemakanan-seimbang
    http://sriamannews.blogspot.com/2011/02/penduduk-kampung-pantong-dapat.html

    zulhafiz razali
    a129558
    zulhafiz_ukm@yahoo.com.my

    ReplyDelete
  39. "Slogan 'Sukan Olimpik yang saintifik dan berteknologi tinggi' ialah dasar, sains dan teknologi tinggi yang merupakan jaminan dan sokongan bagi menyelenggarakan Sukan Olimpik dengan berjaya. Untuk menyelenggarakan Sukan Olimpik yang bertaraf tinggi, sudah tentulah memerlukan sokongan sains dan teknologi tinggi. Perkembangan Sukan Olimpik bergantung kepada sains dan teknologi, Sukan Olimpik tidak akan mencapai skala dan prestij yang begitu besar pada saat ini tanpa perkembangan sains dan teknologi."
    Difahamkan, dalam Sukan Olimpik Tahun 2008, Jawatankusa Penganjur Sukan Olimpik Beijing akan menggunakan teknologi multimedia yang canggih untuk menyediakan perkhidmatan teknologi yang baik kepada media, misalnya termasuk perkhidmatan teknologi telekomunikasi, perkhidmatan keputusan Sukan Olimpik dan maklumat, perkhidmatan teknologi video dan audio dalam pelbagai stadium serta pengawalan dan pengawasan frekuensi wayarles dan sebagainya.
    Perkhidamatan tersebut akan menggunakan banyak teknologi yang baru, misalnya dalam perkhidmatan teknologi telekomunikasi, teknologi telekomunikasi 3 G yang paling maju akan digunakan, serentak dengan itu, beberapa jenis kelengkapan yang baru akan digunakan termasuk kenderaan telekomunikasi yang fungsinya termasuklah telekomunikasi tanpa wayar, telekomunikasi berwayar, telekomunikasi campuran, penghantaran video, penghantaran video tanpa wayar, penghantaran video gelombang mikro dan penghantaran video satelit. Kenderaan jenis tersebut dapat tiba di tempat kejadian dengan cepat dan dapat menyediakan panduan dan arahan yang lengkap. Sekiranya kenderaan telekomunikasi tersebut tiba di sesuatu tempat kejadian, sama seperti pusat arahan telah dipindahkah ke tempat kejadian itu dan boleh menyediakan perkhidmatan yang sempurna.


    http://www.topendsports.com/resources/technology.htm
    http://www.voodap.com/teknologi298
    www.thesportjournal.org/.../sports-equipment-and-technology
    http://josie653.tripod.com/teknologi.htm

    haziq_sk11@yahoo.com

    ReplyDelete
  40. Pada pendapat saya, teknologi dalam sukan perlulah seiring dengan cara latihan supaya dapat memantapkan lagi keupayaan seorang atlet. Ini kerana, teknologi sangat penting untuk mangkaji keberkesaan sistem latihan yang di pratikkan cara-cara untuk meningkatkan lagi tahap kecergasan seorang atlet itu. Antara idea- idea yang telah saya perolehi adalah seperti berikut :

    1. Teknik latihan sukan yang saintifik dan sistematik
    • Pakar sukan boleh menfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan berkesan .
    • Teknologi komputer telah digunakan menentukan cara lompatan terbaik dalam acara lompat jauh atau lompat tinggi .
    • Pengetahuan dalam biomekanik iaitu kajian tentang struktur dan sistem biologi serta daya dan gerakan tubuh badan akan membantu ahli sukan melakukan sesuatu gerakan dengan cekap .
    • Penggunaan prinsip-prinsip mekanik secara langsung akan membantu ahli sukan melakukan gerakan tertentu misalnya imbangan dalam jimnastik , luncuran dengan optimum .

    2. Peralatan sukan yang sesuai meningkatkan prestasi shli sukan
    • Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan .
    • Teknologi komputer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hukum-hukum fizik dan matematik , umpamanya , lembing yang bersifat aerodinamik .
    • Penggunaan bahan atau fabrik pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan merasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih .

    3. Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan
    • Prestasi fizikal atlit adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya .
    • Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera .
    • Sains permakanan banyak digunakan menentukan kuantiti zat makanan seperti protein , kabohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan .
    • Analisis komposisi zat dalam makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan .

    4. Sains perubatan meningkatkan pencapaian sukan
    • Kecanggihan dalam bidang perubatan telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan dan merawatnya .
    • Ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular sebelum aktiviti sukan cergas boleh menghindarkan ahli sukan daripada cedera atau mati kerana aktiviti sukan cergas itu .
    • Pencerakinan perubatan dapat mencegah para atlit daripada mengambil pelbagai dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur .

    5. Teknologi maklumat dan telekomunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan
    • Teknologi ICT seperti video , televisyen dan kamera video serta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari .
    • Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan .
    • Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya .
    • Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional .

    http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html
    http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan

    MOHD SHAHRULNIZAM BIN MOHD YUSOF
    A126031
    Black_current25@yahoo.com

    ReplyDelete
  41. Pada pendapat saya 5 langkah bagaimana teknologi dalam sukan dapat diterapkan di kalangan masyarakat adalah seperti berikut :-
    1) Kepentingan teknologi dalam sukan dapat diterapkan melalui internet di mana pada zaman sekarang segala maklumat dapat dicari dan disebarkan melalui internet. Dengan membina satu laman web atau lebih berkenaan teknologi dalam sukan, ini dapat disebarkan dengan lebih cepat kepentingan teknologi dalam sukan. Membina satu laman web khusus dimana laman web tersebut menyebarkan berkenaan teknologi terbaru dalam sukan. Ini dapat member info terbaru kepada peminat-peminat sukan.
    http://www.isn.gov.my/index.php?option=com_content&view=article&catid=103%3Aperkhidmatan&id=26%3Aunit-teknologi-sukan-isn&Itemid=292&lang=ms
    2) Media massa juga dapat dijadikan perantaraan untuk menyampaikan kepentingan teknologi dalam sukan dimana kepntingan itu dapat disebarkan melalui television, akhbar dan radio. Hampir 100% pnduduk MALAYSIA mempunyai television di rumah. Ini dapat memudahkan sesuatu penerapan tentang sesuatu teknologi dalam sukan. Contohnya kita dapat menyiarkan sesuatu teknologi semasa iklan keudara ataupun semasa ulasan berita dibacakan. Ini dapat memberitahu masyarakat tentang teknologi terbaru dan kepentingan teknologi tersebut dalam sesuatu sukan.
    http://www.tv3.com.my/, http://www.utusan.com.my/
    3) Teknologi dalam sukan juga boleh diperkenalkan dalam kejohanan-kejohanan besar oleh pihak-pihak yang berkenaan. Ini dapat dilihat oleh seluruh pelusuk dunia tentang kegunaan dan kepentingan sesuatu teknologi tersebut. Ini dapat diterapkan dikalangan masyarakat berkenaan teknologi baru yang terdapat pada masa sekarang.
    http://ms.wikipedia.org/wiki/Formula_Satu
    4) Ikon juga boleh dijadikan sebagai perantaraan untuk memperkenalkan teknologi baru zaman sekarang dalam bidang sukan. Ini dapat menarik minat peminat sukan untuk mencuba dan mengenali teknologi baru tersebut. Contohnya David Bekham menjadi ikon kepada beberapa produk yang berteknologi seperti kasutnya di buat khas untuknya dengan menggunakan teknologi sekarang.
    http://shoes.about.com/od/shoes_news/ig/David-Beckham-s-Shoes/David-Beckham-Shoes-4.htm
    5) Penggunaan barangan yang berteknologi. Pada zaman sekarang kebanyakan barang-barang sukan adalah dicipta dengan bantuan teknologi yang canggih. Ini dapat meningkatkan prestasi sukan setiap atlet. Contohnya “tennis ball machine” dalam sukan tennis. Bola dimasukkan kedalam mesin tersebuat dan mesin tersebut akan menghantar bola kearah yang diarahkan dan pemain akan membuat pukulan yang pemain ingin lakukan. Dengan adanya mesin ini, seseorang dapat meningkatkan prestasi seseorang atlet tersebut.
    http://www.lobsterinc.com/

    ReplyDelete
  42. Sebagai pelajar, saya berpendapat pembudayaan penggunaan teknologi dalam sukan harus diterapkan kepada setiap pelajar. Pendedahan daripada peringkat sekolah oleh para guru sukan sendiri kepada pelajar seharusnya bermatlamatkan pengetahuan jangka masa lama. Bagi menarik minat yang mendalam dalam diri setiap pelajar adalah tidak rugi pihak sekolah menyediakan satu ruangan untuk dijadikan aktiviti indoor seperti gimnasium. Pelajar akan diajar menggunakan peralatan tersebut dengan betul dan cermat selain menerapkan latihan yang bersesuaian.
    Melalui promosi –promosi kesihatan yang di jalankan oleh badan bukan NGO,tawaran seperti menjadi ahli kelab di dalam gym, tawaran ini bertujuan memberi kemudahan kepada pelanggan untuk menjaga kesihatan badan dengan menyediakan peralatan-peralatan sukan yang bersesuaian. Selain itu pihak gym juga dapat menyediakan jurulatih yang berpengalaman untuk memudahkan pelanggan untuk menggunakan peralatan tersebut dengan betul.
    Senaman dapat dilakukan di dalam rumah juga. Melalui rakaman yang dilakukan dengan teknologi. Peralatan sukan yang sesuai senaman dapat dilakukan dengan mudah di rumah bagi suri rumah tangga atau mereka yang tiada masa untuk bersenam. Dengan ini pengenalan teknologi suka dalam masyarakat dapat dilakukan dengan masyarakat tahu bersenam bukan hanya di luar rumah malahan di dalam rumah dengan bantuan teknologi sukan.
    Dalam pemakanan juga, teknologi penyelidikan dalam bidang sukan telah bayak memberi sumbangan dalam kesihatan tubuh badan atlit. Mempromosikan kepada masyarakat setempat melalui televisyen,mahu pun bahan bacaan. Bahan-bahan kesihatan seperti ubat-ubatan dapat membantu mereka yang memerlukan
    Selain itu dalam teknologi sukan telah memberikan kemudahan dalam penggunaan alatan yang sesuai semasa bersukan seperti kasut dan pakaian. Kualiti adalah menjadi faktor utama yang penting untuk mencapai hasil yang maksimum semasa bersukan.




    Rujukan
    http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html
    http://dukeamienerev.blogspot.com/2008/10/definisi-teknologi-dan-maksud-sains.html
    http://ukmsentral.com/willygunadi/sport-equipments
    http://josie653.tripod.com/teknologi.htm
    http://wiki.answers.com

    AZLAN BIN HASAN(A129514)

    ReplyDelete
  43. Teknologi merupakan satu konsep yang luas dan mempunyai lebih daripada satu takrifan. Takrifan yang pertama ialah pembangunan dan penggunaan alatan, mesin, bahan dan proses untuk menyelesaikan masalah manusia.
    Istilah teknologi selalunya berkait rapat dengan rekaan dan gadget menggunakan prinsip sains dan proses terkini. Namun, rekaan lama seperti tayar masih menunjukkan teknologi.
    Maksud yang kedua digunakan dalam bidang ekonomi, yang mana teknologi dilihat sebagai tahap pengetahuan semasa dalam menggabungkan sumber bagi menghasilkan produk yang dikehendaki. Oleh itu, teknologi akan berubah apabila pengetahuan teknikal kita berubah.
    Takrifan teknologi yang diguna pakai di sekolah-sekolah dan institusi-insitusi pengajian tinggi di Malaysia ialah aplikasi pengetahuan sains yang boleh memanfaatkan serta menyelesaikan masalah manusia yang dihadapi dalam kehidupan seharian
    Sebagai contoh, dalam bidang teknologi dan kejuruteraan, umumnya sesuatu yang baru itu dianggap lebih baik berbanding yang lama. Sebagai contoh, pemproses mikro Pentium 4 dianggap lebih pantas berbanding pemproses mikro Pentium 3 dan sebelumnya.

    Kejayaan sukan tidak semestinya bergantung kepada kekuatan seseorang atlit semata-mata tetapi juga pada faktor lain . Pengetahuan sains dan teknologi membolehkan ahli-ahli sukan menggunakan tenaga secara optimum untuk kecemerlang dalam bidang sukan .
    Banyak pendapat atau idea yang telah dilontarkan oleh pelbagai pihak dalam usaha mempertingkatan mutu sukan negara setanding dengan negara-negara luar yang telah lama mengaplikasikan teknologi dalam bidang sukan antaranya:

    Teknik latihan sukan yang saintifik dan sistematik
    • Pakar sukan boleh menfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan berkesan .
    • Teknologi komputer telah digunakan menentukan cara lompatan terbaik dalam acara lompat jauh atau lompat tinggi .
    • Pengetahuan dalam bio mekanik iaitu kajian tentang struktur dan sistem biologi serta daya dan gerakan tubuh badan akan membantu ahli sukan melakukan sesuatu gerakan dengan cekap .
    • Penggunaan prinsip-prinsip mekanik secara langsung akan membantu ahli sukan melakukan gerakan tertentu misalnya imbangan dalam jimnastik , luncuran dengan optimum .

    Peralatan sukan yang sesuai meningkatkan prestasi shli sukan
    • Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan .
    • Teknologi komputer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hukum-hukum fizik dan matematik , umpamanya , lembing yang bersifat aerodinamik .
    • Penggunaan bahan atau fabrik pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan merasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih .

    Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan
    • Prestasi fizikal atlit adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya .
    • Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera .
    • Sains permakanan banyak digunakan menentukan kuantiti zat makanan seperti protein , kabohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan .
    • Analisis komposisi zat dalam makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan .

    Sains perubatan meningkatkan pencapaian sukan
    • Kecanggihan dalam bidang perubatan telah membantu dalam mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan dan merawatnya .
    • Ujian elektrokardiogram dan ujian kecergasan kardiovaskular sebelum aktiviti sukan cergas boleh menghindarkan ahli sukan daripada cedera atau mati kerana aktiviti sukan cergas itu .
    • Pencerakinan perubatan dapat mencegah para atlit daripada mengambil pelbagai dadah seperti steroid anabolik untuk memenangi sesuatu acara sukan secara tidak jujur .

    ReplyDelete